2026년 AI 애니메이션 단편 강좌: PixPix 캐릭터 설정과 프레임별 생성

AI 애니메이션 단편을 어떻게 제작해야 관객들이 단지 멋진 화면 몇 장만 기억하는 것이 아니라, 이야기를 오래도록 기억하게 할 수 있을까요? 처음 시도하는 분들이라면 우선 규모를 조절해 보세요: 주인공 한 명, 배경 한 곳, 선택 한 번으로 시작한 뒤, 각각의 컷이 하나의 동일한 사건을 이끌어가도록 만드는 것이 중요합니다.
이 글에서는 창작 단편 ‘비 오는 날의 우산’을 예로 들어, 약 30 秒 정도의 핸드메이드 느낌이 나는 3D 애니메이션을 기획해 보겠습니다. 작은 로봇이 비 내리는 골목에서 새싹 하나를 발견하고, 자신의 노란 우산을 그 새싹에게 남겨둔 채 혼자 비 속으로 걸어 들어갑니다. 여기서는 스토리 분석, 캐릭터 설정, 다섯 개의 촬영 구도, 반복 가능한 프롬프트 문구와 함께 PixPix에서 소스를 준비하고 각 컷별 테스트를 진행하는 방법까지 안내드립니다.
먼저 한 번의 선택을 명확히 작성한 뒤, 작품의 길이를 고려하세요
‘작은 로봇이 비 오는 날 산책한다’는 상황 설정에 불과하며, ‘그것이 유일한 우산을 새싹에게 남긴다’라는 행동이야말로 캐릭터가 선택을 하게 만드는 핵심입니다. 이후의 컷들은 이 변화를 중심으로 전개될 수 있습니다: 처음에는 로봇이 보호받았다면, 마지막에는 새싹이 보호받게 되는 식으로 말이죠.
이 이야기를 위한 간단한 미션 카드를 작성해 보세요:
주인공: 작은 로봇 ‘율율’, 이미 열린 노란 우산을 들고 비 내리는 골목을 지나갑니다.
발견: 벽 옆 화분에 있는 새싹이 빗방울에 의해 처지고 있습니다.
선택: 율율은 발걸음을 멈추고, 우산을 화분 옆 돌 받침대 위에 놓습니다.
결과: 새싹은 우산 아래에 남아 있고, 율율은 우산 없이 계속 비 속으로 걸어갑니다.
감정: 멈춤, 고개 숙임, 손 놓음, 그리고 떠나는 모습을 통해 부드러움을 표현하며, 대사는 넣지 않습니다.
약 30 秒다만 이번 연습의 편집 목표는 애니메이션 단편의 표준 길이도 아니며, 특정 모델이 한 번에 완전한 이야기를 생성하도록 요구하는 것도 아닙니다. 만약 핵심 동작에 더 많은 시간이 필요하다면 먼저 스토리보드를 조정하고, 초수를 맞추기 위해 캐릭터가 갑자기 속도를 높이는 일은 하지 않아도 됩니다.
캐릭터, 소품, 공간을 고정하여 컷 간 이질감을 줄이세요
캐릭터에 대해 재사용 가능한 설정을 만들어 보세요
율율은 독창적이고 간소화된 디자인을 채택합니다: 둥근 모서리의 사각형 오렌지색 머리 덮개, 크림색 패널 위에 검은 원형 눈 두 개만 있으며 입은 없습니다. 짙은 청록색 몸통에는 둥근 베이지색 가슴판이 붙어 있고, 짧은 오렌지색 팔다리, 세 개의 손가락이 달린 기계손, 그리고 검은 원형 바닥 발을 가지고 있습니다.

설명: 독창적인 캐릭터의 정면·측면·후면 도면으로, 미술 감수 및 참고용으로 활용됩니다.
앞·옆·뒷모습이 모두 같은 캐릭터인지 확인한 뒤, 이후 참조를 위해 명확한 각도를 선정하세요. 이러한 삼면도는 설계 검토 자료일 뿐이며, 세 가지 인물 영역을 하나의 영상 속 주인공으로 바로 연결해서는 안 됩니다.
변하지 않는 요소는 반드시 검증 가능한 수준으로 구체화해야 합니다. 단순히 ‘귀여운 로봇 한 마리’라고만 적기보다는, 머리와 몸의 비율, 눈의 개수, 가슴판의 형태, 발바닥의 색깔 등을 꼼꼼히 점검하는 것이 좋습니다. 캐릭터 이름은 프로젝트 정리를 위해 사용되며, 참고 자료를 대신할 수 없습니다.
핵심 소품이 스토리의 동작을 뒷받침하도록 하세요
본 작품에는 겨자색 원형 우산 하나, 우산 면은 단색이며 직선형 나무 막대가 달려 있습니다. 또한 둥근 토기 화분 하나와 그 안에 잎 두 장의 새싹이 하나만 자리하고 있습니다. 화분 옆에는 우산 막대를 지지하기 위한 원형 구멍이 뚫린 낮은 회색 돌 받침대가 마련되어 있습니다.

설명: 소품 설정의 개략도로, 각 부분마다 우산, 식물, 지지대의 연결 방식을 구체적으로 설명합니다.
돌 받침대는 우산을 설치하기 전부터 장면에 존재해야 합니다. 그렇지 않으면, 캐릭터가 우산을 놓은 뒤에도 우산이 왜 서 있는지에 대한 근거가 부족해져 관객과 생성 모델 모두 혼란을 느낄 수 있습니다. 후반에 떠 있는 지지대를 추가하는 것보다는, 초기 단계에서 지지 관계를 명확히 설계하는 것이 훨씬 효과적입니다.
전체 작품을 하나의 작은 세트로 통합하세요
비 오는 골목은 촉촉한 돌바닥과 회녹색 벽, 그리고 오래된 청록색 나무문으로 이루어져 있다. 화분과 석상은 모두 나무문 옆에 놓여 있으며, 앞뒤 카메라의 위치는 바뀌지 않는다. 강수량과 흐린 날의 확산광은 거의 비슷하게 유지되며, 중간에 갑작스럽게 맑은 날로 변하지 않는다.

그림 설명: 장면과 초기 상태를 나타내는 개념도로, 새싹은 아직 우산 아래에 들어가지 않았다.
시각적 스타일은 수제 점토 질감의 3D 애니메이션으로 통일된다: 형태는 간결하며 표면에는 약간의 수공예 느낌이 남아 있고, 조명은 부드럽다. 여기서 설명하는 것은 화면의 스타일일 뿐이며, 실제 프레임별 촬영을 의미하는 것은 아니며, 이후 장면에서도 사실적인 금속 재질이나 2D 수채화를 혼합해서는 안 된다.
‘맑은 날을 빌려’를 다섯 개의 샷으로 완성한다
아래의 타임코드는 편집 계획이다. 생성 시 현재 모드에서 지원하는 시간 길이를 선택하고, 동작 전후의 여유를 남겨둔 뒤 편집 과정에서 다시 조정할 수 있다. 표에 기재된 초 단위를 이미 검증된 정확한 실행 결과로 받아들이지 말 것.
카메라와 시간 | 화면의 미션 | 장면 크기와 동작 | 다음 컷까지 남겨야 할 요소 |
|---|---|---|---|
01, | 상황 설정 | 비 오는 골목의 중간 경치, 류리가 우산을 들고 문 앞으로 걸어가다가 화분을 발견하고 멈춘다 | 우산은 여전히 손에 들려 있고, 화분과 석상의 위치는 명확하다 |
02, | 관객이 발견한 것을 보여준다 | 새싹의 클로즈업, 빗방울이 잎과 화분 가장자리에 떨어지는 모습 | 새싹은 아직 가려지지 않았으며, 강수량도 급격히 변하지 않는다 |
03, | 선택을 보여준다 | 중근경을 고정하고, 류리는 우산대의 하단을 석상의 원형 구멍에 넣는다 | 우산대가 지지되고, 새싹이 우산 아래로 들어간다 |
04, | 동작 결과를 확인한다 | 손과 우산대의 클로즈업, 류리는 손을 놓고 기계 손을 거두어들인다 | 노란 우산은 그 자리에 그대로 남아 있고, 등장인물은 이미 손을 떼었다 |
05, | 감정을 전달하다 | 낮은 카메라 앵글에서의 원근 관계, 새싹은 우산 아래에 있고, 류리우는 골목 깊숙이 걸어간다 | 우산과 새싹이 전경에 남아 있으며, 끝나기 전에 잠시 머문다 |
이 다섯 개의 샷은 같은 동작을 다섯 번 반복해서 보여주는 것이 아니다. 앞의 두 장면에서는 문제를 제시하고, 가운데 두 장면에서는 선택을 완성하며, 마지막 장면에서는 관객에게 그 선택의 대가를 보여준다: 새싹은 그늘을 얻었지만, 로봇은 자신의 우산을 잃게 된다.
만약 배치와 손 놓기가 연속적으로 이루어지기 어렵다면, 두 부분을 나누어 각각 생성한 뒤, 접촉 관계가 명확한 점을 선택하면 된다. 씬 테이블에 하나의 동작이 기재되어 있다고 해서, 단일 생성으로 반드시 정확히 구현할 수 있다고 가정해서는 안 된다.
PixPix에서 참고 자료를 준비하고, 샷별로 생성한다
먼저 입력 모드를 확인한 뒤, 참고 자료의 용도를 할당한다
PixPix AI 이미지·영상 생성기에 들어가면, 이미지 생성, 참고 자료 입력 및 영상 제작 메뉴를 확인할 수 있다. 공식 페이지에는 텍스트나 참고 이미지를 이용해 이미지와 영상을 생성하는 기능이 소개되어 있으며, 구체적인 조작 옵션은 현재 사용 중인 작업 화면을 기준으로 한다.
본 사례에서는 소스를 세 가지 용도로 분류한다:
캐릭터 참고: 류리우의 얼굴, 신체 비율, 색상 및 부품을 고정한다.
소품 및 배경 참고: 노란 우산, 화분, 돌 받침대, 그리고 문가의 배치를 고정한다.
샷 시작 이미지: 이 샷이 시작될 때 누가 어디에 서 있는지, 우산은 누구의 지지하에 있는지를 설명한다.
세 가지 용도를 한 문장으로 “이러한 이미지를 참고하세요”라고 혼합해서는 안 된다. 현재 모드가 명시적 참조를 지원한다면, 인터페이스 방식에 따라 소스를 연결하고 각각의 역할을 명확히 설명해야 하며, 시작 이미지만 지원하는 경우라면 먼저 캐릭터, 소품, 구도가 모두 통일된 단일 이미지를 만들어야 한다.
샷의 요구에 맞춰 모델 후보를 설정한다
아래는 PixPix 공식 페이지의 기능 소개와 본 문서의 테스트 권장 사항으로, 애니메이션 효과 순위를 의미하지 않으며, 모든 계정이 동일한 모드를 제공한다는 뜻도 아니다.
후보 | 공식 공개된 관련 기능 | 본 사례에서 우선 검증 가능한 내용 |
|---|---|---|
MiniMax H3 | 멀티모달 입력, 첫째와 마지막 프레임, 참고 자료를 활용한 창작, 샷 및 동작 묘사 | 단일 샷에서 류리우의 구조와 우산을 드는 동작이 안정적인지 여부 |
Seedance 2.5 | 멀티모달 참고, 음성·영상 생성, 영상 연장 및 타임스탬프 편집 | 음성이 필요하거나 후속 클립을 조정해야 하는 버전 |
Kling 3.0 Omni | 다양한 참고 자료, 네이티브 오디오, 다중 샷 스토리보드 | 다중 샷 구성 시, 컷팅과 캐릭터의 활용 가능 여부 |
해당 설명은 MiniMax H3、Seedance 2.5 및 Kling 3.0 Omni에서 확인할 수 있습니다. 처음에는 모든 모델을 동시에 테스트할 필요 없이, 먼저 사용 가능한 모델 하나를 선택하여 문제점을 가장 잘 드러내는 씬 03을 완성하면 됩니다.
우산을 설치하는 과정부터 먼저 테스트하고, 전체 영상을 한꺼번에 완성하려고 서두르지 마세요.
씬 03은 캐릭터, 소품, 가림 및 지지 관계가 모두 포함된 장면입니다. 만약 이 씬이 끝까지 성립되지 않는다면, 우선 촬영 방식을 수정해야 합니다. 예를 들어, 우산의 막대만 돌출시켜 석좌 근처를 찍은 뒤, 이후 안정적으로 세워진 상태로 전환하는 식으로 진행할 수 있습니다.
이 씬이 통과된 후에야 다른 씬들을 제작하세요. 이렇게 하면 마지막에야 비로소 깨닫게 되는 상황—즉, 앞서 정성스럽게 만든 모든 화면들이 결국 스토리의 가장 중요한 순간과 연결되지 못했다는 사실—을 피할 수 있습니다.
각 씬마다 서로 다른 프롬프트를 작성합니다.
공유 설정: 고정된 외관과 화풍
아래 설정은 본 사례의 관련 씬들에 적용됩니다. 이미 명확한 참고 자료가 있는 경우, 핵심적인 변동 요소만 유지하고 매번 전체 구간을 기계적으로 반복할 필요는 없습니다.
독창적인 작은 로봇 ‘리리’: 둥근 모서리의 사각형 오렌지색 머리 덮개, 크림화이트 패널, 두 개의 검은 원형 눈, 입은 없음; 짙은 청록색 몸통, 둥근 미백 가슴 부분, 짧은 오렌지색 팔다리, 삼지손 기계 손, 검은 원형 바닥 발. 머리와 몸의 비율 및 부품 수는 동일하게 유지합니다.
수제 점토 질감의 3D 애니메이션, 간결한 형태와 부드러운 흐린 날빛. 촉촉한 돌바닥의 비 내리는 골목길, 청록색 나무 문; 같은 순색 겨자노란 원형 우산, 직선 목재 막대, 같은 토기 화분, 두 잎의 어린 묘목과 원형 구멍이 뚫린 회색 석좌. 장면의 공간과 재질은 연속성을 유지합니다.
씬 01과 02: 먼저 문제를 파악합니다.
씬 01의 동작 포인트는 길을 멈추는 것이지, 거리를 빠르게 보여주는 것이 아닙니다.
중경, 하나의 연속 씬. 리리는 이미 열린 노란 우산을 들고 청록색 나무 문 옆으로 천천히 걸어가다가, 문 옆 화분을 발견하고 멈춰 어린 묘목을 내려다봅니다. 노란 우산은 항상 기계 손이 잡고 있으며, 머리와 몸의 비율은 변하지 않습니다. 석좌와 화분은 동시에 화면에 존재합니다. 카메라는 미세한 팬 동작만 수행하며, 마지막에는 안정적으로 정지합니다.
씬 02에서는 관찰 대상을 어린 묘목으로 바꾸어 주인공이 계속해서 화면을 차지하지 않도록 합니다.
고정 근경, 같은 토기 화분과 두 잎의 어린 묘목. 빗방울이 화분 가장자리와 잎 위에 떨어져 잎이 약간 흔들리지만 전체적인 위치는 변하지 않습니다. 노란 우산은 아직 화분 위로 옮겨지지 않았습니다. 배경은 청록색 문판의 흐릿한 색조를 유지하며, 흐린 날빛은 이전 씬과 유사합니다.
씬 03과 04: 지지와 교체 과정을 명확히 촬영합니다.
우산을 설치하는 초기 장면에서는 우산 막대, 구멍, 기계 손이 모두 쉽게 식별되도록 구성해야 합니다. 만약 핵심 부위가 몸에 가려진다면, 먼저 구도를 수정하세요.
고정 중근경, 리리는 문 옆에 위치하며 노란 우산은 이미 펼쳐져 있습니다. 그녀는 직선 목재 막대를 잡고, 우산 막대의 아래쪽 끝을 화분 옆 회색 석좌의 원형 구멍에 천천히 넣어 우산 면이 어린 묘목 위로 덮이도록 합니다. 석좌는 바닥에 평평하게 놓여 있고, 우산 막대가 구멍에 들어간 뒤 더 이상 내려가지 않습니다. 로봇은 일단 손을 꽉 잡고 있다가, 마지막에는 우산 막대, 기계 손, 석좌가 모두 분명히 보이도록 합니다. 전체 과정은 하나의 연속 씬으로 구성됩니다.

주석: 동작의 핵심 상태 개념도, 정적 화면만으로는 막대를 꽂거나 손을 놓는 행위가 영상에서 실제로 이루어졌다는 것을 증명할 수 없습니다.
씬 04에서는 막대를 다시 꽂는 장면을 생략하고, 단지 손을 놓은 뒤의 결과만 보여줍니다.
기계 손과 우산 막대의 근경. 시작 시점에는 우산 막대가 이미 회색 석좌에 안정적으로 꽂혀 있으며, 리리의 삼지 기계 손은 여전히 목재 막대를 지지하고 있습니다. 그녀는 천천히 손을 놓고 거두며, 우산 막대와 석좌는 원래 위치를 유지하고, 화분은 여전히 노란 우산 아래에 남아 있습니다. 카메라는 고정되어 있으며, 마지막에는 기계 손과 우산 막대가 분리된 명확한 간격을 남깁니다.
씬 05: 화면이 감정을 담당하도록 합니다.
로봇에게 갑작스레 입이나 눈물, 복잡한 표정을 표현하도록 할 필요는 없습니다. 전경의 우산과 먼 배경의 등장만으로도 이야기의 변화를 충분히 전달할 수 있습니다.

주석: 종료 구도 개념도, 다른 상태들과는 별도로 생성되며 연속 영상의 프레임이 아닙니다.
낮은 카메라 앵글의 중간 원경, 같은 비 오는 골목. 전경의 문 옆 노란 우산은 돌 받침에 단단히 고정되어 두 그루의 어린 묘목을 가리고 있다; 릴리는 이미 우산 없이 정해진 골목을 따라 멀어지며 천천히 걸어가고, 그 모습은 점점 작아진다. 주황색 머리 껍데기와 초록빛 몸통, 검은 발바닥의 색상과 비율은 그대로 유지된다. 비는 여전히 내리고, 전경의 묘목은 또렷하며, 먼 곳의 로봇 윤곽도 분명히 식별된다. 마지막에는 잠시 멈추며, 새로운 캐릭터를 추가하지 않고 맑은 날로 전환하지도 않는다.
이 글들은 테스트할 창작 지침입니다. 명확한 설명은 의도를 전달하는 데 도움이 되지만, 매번 생성된 결과가 기계적 구조나 동작 궤적, 혹은 장면 간 일관성을 반드시 충족한다고 보장할 수는 없습니다.
편집, 사운드, 예산은 모두 하나의 계획 안에서 검토해야 합니다.
먼저 대략적인 컷으로 스토리를 검증한 뒤, 세부 사항을 추가합니다.
사용 중인 편집 도구로 가능한 클립들을 먼저 내보내고, 다섯 개의 쇼트 순서대로 배열하세요. 현재 공개된 정보만으로는 PixPix가 이 프로젝트의 전체 타임라인, 믹싱 및 최종 출력을 자동으로 완료할 수 있다고 보장하기 어렵기 때문에, 소스 제작과 최종 편집은 별도로 진행하도록 합니다.
검토 시, 우선 세 가지 전환 지점을 확인합니다: 묘목의 근접 샷이 로봇이 우산을 놓는 장면으로 자연스럽게 연결되는지, 우산 설치가 끝난 뒤 손을 떼는 장면으로 이어지는지, 그리고 손을 뗀 뒤 우산 없는 뒷모습으로 이어지는지 여부입니다. 만약 우산이 왼손에서 사라졌다가 다음 장면에서는 오른손에 나타난다면, 우선 이러한 연속성 문제를 수정한 뒤 색감 조정을 논의하세요.
이 작품에는 대사도, 억지로 입 모양을 맞추는 것도 필요하지 않습니다.
본 사례에서는 비 오는 소리, 발걸음 소리, 그리고 우산대가 돌 받침에 떨어지는 가벼운 소리만 배치합니다. 사운드는 움직임을 돕도록 설계되어야 하며, 발이 바닥에 닿는 순간에만 발걸음 소리가 들리고, 나무 막대가 안정적으로 놓일 때에만 가벼운 소리가 발생하도록 해야 합니다. 모든 장면에 음향 효과를 무작위로 골고루 배치하지 마세요.
현재 모델이 기본 오디오를 지원하고 활성화되어 있다면, 먼저 생성된 사운드를 확인하고, 그렇지 않거나 결과가 만족스럽지 않을 경우 편집 단계에서 추가로 보완합니다. 비 오는 소리는 인접한 장면들 사이에서 최대한 연속되도록 하며, 잎사귀의 근접 샷으로 전환될 때는 좀 더 선명하게 들릴 수 있지만, 이유 없이 또 다른 폭우로 변질되지 않도록 주의해야 합니다.
실제 생성 기록을 바탕으로 비용을 추산합니다.
“30초짜리 영상”이라는 표현을 사용해 미지의 초당 단가를 단순히 곱해서는 안 됩니다. 완성된 영상의 길이는 생성된 총 시간과 같지 않습니다. 각 장면마다 편집 여유가 남아 있을 수 있으며, 여러 차례 수정이 필요할 수도 있습니다.
각 작업의 모델, 모드, 입력, 소요 시간, 해상도, 작업 화면에서의 소비량, 그리고 실제 적용된 결과를 기록합니다. 프로젝트의 총 소요량은 미채택 버전까지 포함한 모든 제출된 작업의 실제 소비량을 합산한 값이며, 이미지, 편집, 사운드가 별도로 비용이 부과되는 경우에도 각각 따로 기록합니다. 표시되지 않았거나 확정되지 않은 가격은 확정된 예산으로 반영하지 않습니다.
최종 전달 전, 각 장면마다 다음 여섯 가지 질문에 답합니다.
텍스트를 보지 않고도 “로봇이 우산을 묘목에게 남겨두었다”는 내용을 이해할 수 있는가?
다섯 개의 쇼트가 모두 같은 릴리인지, 눈, 가슴 부분, 그리고 기계 팔에 변화가 없는지 확인한다.
화면이 계속해서 동일한 수작업 3D 스타일을 유지하며, 재질과 비 오는 골목이 연속적으로 이어지는지 확인한다.
손을 떼고 나서, 우산이 실제로 돌 받침 위에 지지되고 있는지, 떠다니거나 바닥을 관통하지 않는지 확인한다.
우산, 화분, 캐릭터의 위치가 서로 잘 연결되고, 사운드가 눈에 보이는 움직임과 일치하는지 확인한다.
마지막 잠시 멈춤이 관객에게 선택을 이해할 시간을 제공하는지, 자막과 엔딩 크레딧이 중요한 장면을 가리고 있는지 확인한다.
가로형과 세로형으로 출력할 경우, 주인공, 우산, 묘목이 동시에 보이는지 각각 따로 검토해야 하며, 가로형 화면을 가운데에 배치하고 양쪽을 자르는 방식은 피해야 합니다. 화면 비율은 실제 배포 용도와 현재 사용 가능한 도구의 규격에 따라 결정됩니다.
자주 묻는 질문
한 문장만으로 애니메이션 단편 전체를 생성할 수 있을까요?
한 문장은 이야기의 방향을 탐색하는 데 유용할 수 있지만, 최종적으로는 각 장면의 캐릭터, 동작, 연계성을 반드시 검토해야 합니다. 모드가 다중 쇼트 생성을 지원하더라도, 그것이 곧 전체 영화의 서사 리듬, 사운드, 편집이 완료되었음을 의미하지는 않습니다.
왜 캐릭터 참조는 동일한데도 화면이 달라질까요?
참조는 단지 입력의 일부일 뿐입니다. 각도 변화, 가림 현상, 모델이 재질을 해석하는 방식, 그리고 생성 과정에서의 무작위성 등이 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 한 장면의 동작을 줄이고 핵심 각도의 참조를 개선한 뒤, 다시 각 장면을 검토하는 것이 좋습니다. 단지 이름 하나나 짧은 힌트만으로 캐릭터의 정체성을 확정할 수 없다는 점을 명심해야 합니다.
3D 애니메이션은 반드시 2D 애니메이션보다 AI에 더 적합한가요?
이 글에서는 스타일 비교 평가는 하지 않았습니다. 선택은 스토리, 미술적 목표, 그리고 기존 소스에 따라 결정됩니다. 이번 사례에서는 우산, 석상 받침대, 그리고 인체의 자세를 강조하기 위해 수작업 3D 방식을 채택했습니다. 만약 2D로 변경한다면, 단순히 스타일 용어만 바꾸는 것이 아니라 선과 비율, 색채 규칙까지 전체적으로 재정비해야 합니다.
얼마나 많은 참고 이미지를 준비하고, 어느 정도 시간이 걸려야 완성할 수 있을까요?
모든 프로젝트에 적용 가능한 정해진 답은 없습니다. 먼저 캐릭터, 소품, 배경 등을 확인할 수 있는 필수 자료를 준비한 뒤, 구체적인 부족한 부분에 따라 추가 작업을 진행합니다. 제작 기간에는 스토리보드 작성, 아트워크 검수, 렌더링 대기, 수정 작업, 편집 과정 등이 포함되어야 합니다. 본 문서에서는 영상 생성 과정을 수행하지 않았으므로, 실제 작업 일정에 대한 추정치는 제공되지 않습니다.
가장 핵심적인 한 장면부터 제작을 시작합니다.
리리와 노란 우산, 석상 받침대의 참고 자료를 준비한 뒤, PixPix 영상 작업대로 들어가서, ‘우산을 안정적으로 놓는’ 동작부터 먼저 검증합니다. 해당 동작이 성립된 후에야, 이어서 발견, 손 떼기, 그리고 떠나는 장면들을 차곡차곡 보완해 나갑니다.
다섯 개의 클립이 함께 하나의 선택을 명확히 설명하도록 만드는 것이, 캐릭터나 배경, 특수효과를 계속 늘리는 것보다 이번 연습의 목표로 더 적합합니다. 우선 ‘맑은 날씨를 빌려요’를 이해하기 쉬운 짧은 이야기로 만들어본 뒤, 다음 작품으로 확장해 나가도록 합니다.

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