Controle de Jogos Preto e Verde Neon

Prompt

【Descrição dos materiais de referência】 @Imagem 1 é a primeira imagem do vídeo, servindo como referência para o design do controle, a composição e o estilo geral. Deve-se manter rigorosamente a forma original do controle preto mostrado na imagem, bem como o layout dos botões, os materiais, a faixa luminosa verde‑fluorescente, a posição de suspensão e o ângulo de perspectiva; preservar também o fundo em grade preta escura, assim como a grafia, a posição, a proporção e a disposição tipográfica das três linhas gigantes “CONTROL / THE / GAME”. Não é permitida qualquer alteração na estrutura do produto, nem a adição de logotipos da marca ou de outros textos. 【Ideia central】 Criar um cartaz dinâmico de alto padrão em 3D, com duração exata de 5 segundos, formato 9:16, sem cortes e filmado em único plano‑sequência. O controle permanece estavelmente suspenso no mesmo lugar, realizando apenas uma rotação leve, lenta e com sensação de peso; a câmera mantém‑se praticamente fixa, avançando levemente. O fundo em grade permanece estável, enquanto as letras gigantes recebem uma animação sutil de falha digital. A paleta cromática global combina preto profundo, verde‑oliva escuro e verde‑fluorescente, conferindo ao conjunto um aspecto frio, incisivo e sofisticado, reminiscente de um showreel produzido por um estúdio de design esportivo profissional. 【Desenvolvimento da cena】 0–1 segundo: a cena inicia‑se com @Imagem 1. O controle flutua cerca de 2 cm acima do ponto inicial, girando lentamente em sentido horário em torno do próprio eixo vertical, aproximadamente 5 graus, ao mesmo tempo em que se inclina ligeiramente para trás, cerca de 2 graus. Os movimentos são suaves e com grande sensação de peso; a câmera avança muito levemente, sem alterar a aparência do produto nem os botões. 1–2,8 segundos: o controle continua a girar lentamente para a direita, com amplitude total inferior a 10 graus, revelando parcialmente o perfil lateral direito e os botões laterais. A faixa luminosa verde‑fluorescente desliza diagonalmente pela superfície, próximo ao analógico esquerdo, criando um breve reflexo brilhante nas bordas metálicas. No fundo, as letras começam a apresentar breves deslocamentos horizontais, linhas de varredura e alguns traços de pixelização; cada falha dura apenas 2 a 3 quadros, mas o corpo principal do texto permanece sempre legível e não se move em relação à sua posição global. 2,8–4,2 segundos: o controle retorna lentamente à posição frontal, invertendo o sentido da rotação e descendo ligeiramente. A animação de falha no fundo ganha um pouco mais de intensidade: partes dos traços das palavras “CONTROL”, “THE” e “GAME” apresentam deslocamentos horizontais, sombras verdes e flashes momentâneos de brilho; a grade exibe uma leve paralaxe, porém sem ocultar o produto. 4,2–5 segundos: todas as falhas se retraem rapidamente, e o texto volta a ficar nítido. O controle retorna precisamente à posição, ao ângulo e à altura iniciais mostrados em @Imagem 1; a faixa luminosa verde‑fluorescente recupera seu brilho original, formando uma sequência contínua e perfeita entre o início e o fim. 【Restrições】 Durante todo o vídeo, não serão permitidos cortes, rotações rápidas, desvios significativos, panorâmicas, deformações do produto, adição ou remoção de botões, mudanças nos materiais, repetições do controle, erros de codificação textual, novos textos, logotipos, personagens, mãos, fios elétricos, explosões, faíscas ou desfoques de movimento intensos. As falhas no fundo devem incidir exclusivamente sobre as letras e algumas áreas da grade, sem provocar quaisquer deformações ou alterações no controle. Sem diálogos, sem sons.
minimax-h3
9:16
5s
2K

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