Inspirasi Kreatif Pengawal permainan

【Tugas Visual】 Hasilkan satu gambar visual 3D yang lengkap mengenai watak utama. 【Kanvas dan Skala】 Skala gambar kira-kira 3:4. Arah kiri dan kanan di sini merujuk kepada pandangan pengguna; objek utama serta teks disusun dalam ruang penuh kanvas. 【Objek Utama, Latar Belakang dan Palet Warna】 Poster kartun bergaya dengan figura 3D berskala perspektif yang melampau, menampilkan seorang pemuda berambut keriting dalam gaya kartun, memakai sut ungu muda, baju kemeja warna mint, seluar krim serta kasut oren putih. Dia tersenyum sambil melompat keluar dari pintu lif, menendang ke arah kamera dengan satu kaki, sambil menghulurkan tangan ke hadapan untuk memegang pemegang permainan hijau tua tanpa jenama. Topi jerami terbang naik di atas kepala. Di bahagian atas terdapat label hijau bertulis “Aktifkan Mod Hujung Minggu”, di sebelah kiri tertulis “OFF DUTY FULL OF JOY”, manakala di bahagian bawah terdapat tulisan besar “Bekerja Lebih Awal, Gembira Tepat Masa”. Kainnya diperincikan secara tiga dimensi, begitu juga dengan butiran wajah yang sangat halus. 【Komposisi, Sudut Penggambaran dan Tingkat Kedalaman】 Pintu lif terletak di belakang tengah, dengan watak meluru ke hadapan secara serong dari dalam pintu; kaki depannya berada di sudut kiri bawah, sementara pemegang permainan diangkat ke hadapan kanan. Topi di atas kepala melayang sedikit, manakala judul utama terletak di bahagian bawah. 【Ciri Bentuk Utama dan Hubungan Ruang】 Tapak kasut kaki depan serta tangan yang memegang pemegang permainan diperbesarkan, namun masih berkait rapat dengan tubuh manusia secara tepat. Lengan satu lagi pula direntangkan ke belakang. 【Material, Cahaya dan Penyinaran】 Guna teknik render yang teliti bagi watak tiga dimensi serta produk komersial; tekstur seperti bulu, rajutan, kulit, logam, kaca dan tanah liat matte masing-masing mempunyai ciri kilauan yang tepat. Cahaya utama yang lembut membentuk kesan volumetrik, bayang-bayang sentuhan menjelaskan kedudukan objek, manakala bahagian yang lut sinar memperlihatkan pembiasan cahaya dengan jelas. Nisbah bentuk watak pula nampak bulat dan hidup. 【Teks dan Tata Letak】 Kandungan teks: “Aktifkan Mod Hujung Minggu”; “OFF DUTY FULL OF JOY”; “Bekerja Lebih Awal, Gembira Tepat Masa”. Bahasa Cina menggunakan aksara ringkas, manakala bahasa Inggeris ditulis dengan huruf besar dan kecil serta tanda baca yang tepat. Judul utama, teks utama dan label kecil disusun secara berasingan, dengan perbezaan ketara antara saiz fon utama dan sekunder. Tepi-tepi teks jelas, sementara jenis huruf serif, sans-serif, tulisan tangan, garis tepi serta kesan tiga dimensi dilaksanakan mengikut penjelasan di atas. 【Kualiti Hasil Akhir】 Gambar jelas, struktur lengkap, tepi-tepi bersih. Anggota badan manusia seperti tangan dan kaki tersambung secara semula jadi, sendi jari serta gerakan memegang objek turut dipersembahkan dengan munasabah. Dalam susunan beberapa imej, watak yang sama mempunyai rupa rambut, wajah dan pakaian yang seragam. Corak kertas, benang, bulu serta goresan pensel masing-masing mempunyai butiran tersendiri, sementara kesan lutsinar, pantulan dan bayang-bayang mematuhi logik material yang betul. Tiada objek tidak berkaitan, watak tambahan, logo jenama, kod QR, tanda platform, cap air, hingar rawak, warna campuran atau kesan mozek yang muncul dalam hasil akhir.

Cipta satu imej pratonton Amazon A+ menegak yang lengkap dengan lebar 1200 piksel dan kanvas yang tinggi secara semula jadi. Gunakan tujuh modul berterusan tanpa garis pemisah berwarna putih atau hampir putih. Pertahankan arahan seni teknologi permainan gelap premium menggunakan warna hitam grafit, kelabu berasap, sian, magenta, serta ungu elektrik yang terkawal. Setiap adegan, panel UI, siluet peranti, imej permainan, ikon dan grafik mesti direka bentuk baharu. Kekalkan zon selamat kosong akhir sebanyak 4% yang luas, hanya terdiri daripada latar belakang lantai litar gelap dan jejak cahaya sian; jangan letakkan sebarang teks, produk, ikon, carta atau objek fokus hiasan dalam zon tersebut. Gunakan satu reka bentuk pengawal permainan paparan yang seragam di seluruh: sebuah siluet rama-rama lebar dan rata, cangkerang tengah berwarna grafit, pemegang berasap lut sinar, jalur cahaya dalaman berterusan dari sian ke magenta, skrin OLED melengkung mendatar, dua butang fungsi bulat kecil di bawahnya, batang bertekstur simetri di bahagian bawah, pad D bulat bersegi di sudut kiri atas, empat butang geometri tanpa label di sudut kanan atas, port USB-C di bahagian atas, dua pencetus dengan pilihan perjalanan pendek/penuh, butang belakang serta slot penyimpanan penerima. Pastikan nisbah, kawalan, bahan, jalur pencahayaan dan geometri pengawal tetap sama pada setiap wajah dan sudut. Jangan meregangkan atau mengubah bentuk produk. Hanya gunakan “MOCKUP” dan “DISPLAY GAME CONTROLLER” sebagai nama produk. Modul 1, kira-kira 17% ketinggian: sebuah pelabuhan siber yang dilanda hujan pada waktu malam, dengan pengawal diletakkan besar dan dominan di atas platform bulat yang basah. Letakkan teks editorial yang disusun kiri dengan penekanan kuat warna sian dan magenta: “KAWAL MASA. LIHAT TETAPAN.”, “DISPLAY GAME CONTROLLER”, serta “Profil, julat pencetus dan pencahayaan—diselaraskan terus pada pengawal.” Modul 2, kira-kira 14% ketinggian: mekanisme Hall-stick yang diterangkan secara telus di sebelah kanan dan panel data berbingkai di sebelah kiri. Gunakan salinan tepat seperti “HALL STICKS BEBAS SENTUH”, “PUSATAN LANCAR”, “ZON MATI BOLEH ADJUST”, “SCAN INPUT 1000 Hz” dan “TUTUP IBU JARI BERTEKSTUR”. Paparkan label pemilih “PENDAK” dan “PENUH” dengan jelas tanpa tambahan aksara lain. Modul 3, kira-kira 13% ketinggian: letakkan pengawal di tengah dan kelilingi dengan lima panel UI futuristik melengkung. Gunakan tajuk utama “TETAPAN TANPA PERLU MENINGGALKAN PENGAWAL” serta label menu tepat seperti “PROFIL”, “LENGKUNG BATANG”, “JULAT PENCETUS”, “PENCAHAYAAN” dan “GETARAN”. Modul 4, kira-kira 14% ketinggian: tunjukkan pemasangan pencetus telus di sebelah kanan dan dua tetingkap permainan perlumbaan serta aksi yang direka baru di sebelah kiri. Gunakan “DUA JULAT PENCETUS. SATU SWEITCH CEPAT.”, “JULAT PENDEK UNTUK INPUT LAJU”, “JULAT PENUH UNTUK KAWALAN ANALOG” serta “PEMANTAUAN PENCETUS HALL”. Modul 5, kira-kira 12% ketinggian: paparkan pengawal di atas pentas bercahaya gelap dengan jejak sian-magenta serta tiga panel kawalan pencahayaan padu. Gunakan “PENCAHAYAAN YANG MENYUSUL ATURAN ANDA”, “8 TEMA WARNA”, “3 TAHAP KELAMIN”, “STABIL”, “DENYUTAN” dan “NAFAS”. Modul 6, kira-kira 12% ketinggian: susun pengawal di tengah bersama empat siluet peranti generik tanpa jenama untuk kegunaan desktop, konsol, mudah alih dan dok pegangan tangan. Gunakan “BERGERAK ANTARA SKRIN YANG ANDA MAINKAN”, “MOD PC”, “MOD KONSOL”, “MOD MOBILE”, “MOD DOG PEGANGAN TANGAN” serta “Sila semak sokongan sistem sebelum memadankan.” Modul 7, kira-kira 14% ketinggian: tunjukkan struktur penyimpanan penerima di bahagian belakang, penerima 2.4G generik, kabel USB-C boleh tanggal, butiran cipset serta carta masa respons yang bersih. Gunakan “INPUT LAJU MELALUI 2.4G ATAU USB-C”, “PEMENERIMA 2.4G”, “KABEL USB-C BOLEH TATAL”, “KADAR SCAN SEHINGGA 1000 Hz” serta “Penerima disimpan di dalam pengawal.” Teruskan lantai litar gelap ke bawah hingga ke zon keselamatan kosong di bahagian bawah. Pastikan semua teks mudah dibaca dan ejaannya betul. Jangan masukkan jenama asal atau rekaan, logo peranti, huruf ABXY, tanda keserasian rasmi, sijil, dakwaan perubatan atau pihak berkuasa, “500M”, dakwaan tiada gangguan mutlak, harga, panggilan bertindak, antara muka beli-belah, titik halaman, label modul, nama fail, dimensi, teks tempatan atau perkataan tidak masuk akal. Jangan tambahkan pemisah putih atau memotong modul terakhir.