Hasilkan video dinamik poster IP yang bergaya dengan merujuk kepada gambar, dan pada masa yang sama menjana muzik elektronik dan kesan bunyi.
Penting: Jangan gunakan poster penuh sebagai bingkai pertama. Hanya digunakan untuk mengunci reka bentuk aksara, susun atur poster, teks, warna, tekstur dan komposisi akhir. Video bermula dengan ruang merah jambu gelap tulen, dengan unsur gambar muncul dengan cepat dan bergabung untuk membentuk poster lengkap yang konsisten dalam kira-kira 0.8 saat.
Kekalkan garis besar badan watak pertengahan BUBBLE BEAT, topeng hitam, mata koma putih, mulut gelombang hijau neon, cincin sonik perak krom, tangan, kaki, kasut, warna dan tekstur berkilat. Poster terakhir perlu mengekalkan penempatan tepat latar belakang papan dam merah jambu, bingkai cahaya bulat putih, tajuk di sebelah kiri, kaki merah jambu, rumput hijau dan hiasan. Teks "BUBBLE BEAT" dan "PLAY YOUR WAVE" mestilah jelas, lengkap, dieja dengan betul dan tidak boleh direka bentuk semula atau diherotkan.
0.00–0.10 saat: Bingkai kosong merah mawar gelap, tiada aksara, tiada poster penuh. Dengan nadi elektronik pertama, beberapa papan dam merah jambu memancar dengan pantas dari arah yang berbeza.
0.10–0.22 saat: Petak merah jambu dan merah jambu muda digabungkan pada kelajuan tinggi untuk membentuk latar belakang papan dam yang lengkap. Grid menggunakan potongan keras pendek dan penskalaan pantas tanpa ubah bentuk cecair.
0.22–0.34 saat: Bingkai cahaya bulat putih memanjang dari empat penjuru ke tengah pada masa yang sama, bersambung dengan cepat untuk membentuk bingkai lengkap; rivet perak krom di sekeliling muncul ke kedudukan tetap dalam urutan, dan setiap rivet sepadan dengan klik logam yang tajam.
0.34–0.48 saat: Tajuk kiri muncul dengan cepat dengan dua ulangan. "BUBBLE" meluncur masuk secara keseluruhan dari kiri dan melepasi sedikit, "BEAT" muncul dari bawah ke kedudukan yang tepat; label kecil "MAIN GELOMBANG ANDA" kemudian muncul dengan cepat. Teks secara langsung menggunakan glyph dan susun atur sedia ada dalam @img1. Hanya animasi kedudukan dan penskalaan dilakukan, dan teks tidak dijana semula.
0.48–0.62 saat: Gerai bulat merah jambu terangkat dengan cepat dari bahagian bawah bingkai dan melantun sedikit, dan rumput hijau terbentang keluar dari tengah seperti permaidani lembut. Butang kapsul merah jambu, coretan perak krom dan pembesar suara bintang hijau terpasang mengikut urutan dari dekat ke jauh.
0.62–0.82 saat: BUBBLE BEAT Watak dengan cepat jatuh dari bahagian atas sebelah kanan skrin ke tengah gerai. Apabila mendarat, badan dihimpit sedikit dan kemudian melantun. Topeng hitam kemudiannya menyala, mata berbentuk koma putih terbuka, dan mulut berbentuk gelombang hijau pendarfluor berkelip sekali. Cincin sonik perak krom berskru masuk dari belakang watak dan mengunci di sekeliling badan. Pada ketika ini poster lengkap dengan konsisten telah dibentuk buat kali pertama.
0.82–1.45 saat: Watak melengkapkan dua rentak tarian yang jelas. Pada pukulan pertama, kaki kiri dilangkah ke bawah, badan dicondongkan ke kiri, dan lengan kanan dilambai ke atas; dalam rentak kedua, kaki kanan ditendang ringan ke hadapan, badan dipusing ke kanan, dan cincin gelombang bunyi perak krom melepasi dengan cepat ke arah yang bertentangan. Pergerakan itu suka bermain dan melenting, tetapi garis besar watak, bilangan tangan dan kaki, dan struktur topeng harus kekal tidak berubah.
1.45–1.95 saat: Apabila watak mendarat, rumput hijau merebakkan bulatan riak lembut dan gerai merah jambu melantun ke atas dan ke bawah. Pembesar suara berbentuk bintang hijau mengepam keluar dan mengeluarkan bulatan nipis gelombang bunyi hijau pendarfluor; dua simbol gelombang krom-perak melantun ke atas dan ke bawah sekali; tajuk di sebelah kiri secara keseluruhan muncul kira-kira 3% ke arah kamera dan kemudian kembali ke kedudukan asalnya. Papan dam hanya menghasilkan sedikit naik dan turun dalam rentak.
1.95–2.30 saat: Watak itu kembali ke postur heroik, condong sedikit ke hadapan dan membuat gerak isyarat meraikan dengan tangan kanannya. Cincin sonik krom-perak melengkapkan separuh pusingan terakhirnya dan melepasi sorotan logam. Watak itu berkelip sekali dan mulut bergelombang hijau bertukar menjadi garisan berirama naik gembira. Kamera perlahan-lahan memajukan kira-kira 3%.
2.30–2.50 saat: Semua elemen berhenti bergerak, dan watak serta poster kekal dalam komposisi terakhir yang lengkap. Bingkai cahaya bulat putih menyala dengan cepat dalam bulatan, dan gambar distabilkan sehingga tamat, menjadikannya mudah untuk memotong tangkapan seterusnya secara langsung di peringkat kemudian.
Bunyi disegerakkan dengan muzik: muzik tulen elektronik yang suka bermain pada kira-kira 128 BPM, tanpa lirik atau narasi. Penampilan papan dam sepadan dengan denyutan elektronik berterusan; sambungan bingkai cahaya dan kemunculan rivet sepadan dengan klik logam yang tajam; penampilan tajuk sepadan dengan dua kesan frekuensi rendah; kenaikan gerai sepadan dengan bunyi mata air lembut; pendaratan watak sepadan dengan rentak gendang frekuensi rendah dan bunyi pantulan getah lembut; putaran cincin sonik sepadan dengan bunyi lewat udara perak krom; gendang pembesar suara hijau sepadan dengan nota pensintesis pendek. Semua bunyi dan pergerakan disegerakkan dengan ketat.
Hierarki animasi mesti jelas: pertama latar belakang, kemudian sempadan dan tajuk, kemudian dirian dan hiasan, dan akhirnya watak. Watak dibenarkan untuk mula menari hanya selepas semua elemen muncul.
Elakkan poster lengkap muncul terus dalam bingkai pertama, semua elemen muncul pada masa yang sama, elemen terbang tidak teratur, menjana semula atau salah ejaan teks, menukar susun atur akhir, pertindihan aksara, ubah bentuk watak, kecacatan badan, gelang gelombang bunyi yang melalui badan, pencairan papan dam, ubah bentuk gerai, pergerakan kamera yang ganas, gegaran kuat, logo, watak bercelaru dan tanda air.