Watak anime Blue Hour sedang menghadap bulan yang retak pada waktu malam.

Prom

Hasilkan sebuah video promosi permainan JRPG fantasi bandar yang original, berdurasi kira-kira 20 saat, bersaiz paparan mendatar 16:9. Keseluruhannya menggunakan bahasa visual biru sejuk: gabungan warna biru laut dalam, biru kobalt, biru kehijauan, hitam dan putih bersih untuk mencipta kontras tinggi; hanya apabila muncul imej bahaya atau kematian, sedikit warna merah jambu ditambahkan. Watak-watak serta tajuk permainan adalah original, tanpa melibatkan watak anime sedia ada, logo atau bahan permainan sedia ada. 【Muzik】 Electro Rock Jepun berirama sejuk pada kadar 132 BPM, menggabungkan dram elektronik, bass rendah, ketukan pecah, piano halus serta suara wanita misteri yang merintih. Pada permulaan, hanya kedengaran langkah kaki, bunyi detik jam dan impuls frekuensi rendah; selepas 8 saat, irama dram mula masuk, dengan rentak semakin pantas di separuh akhir. Di penghujungnya, bunyi loceng yang kuat disusuli dengan ruang kosong secara mengejutkan. 【Imej】 Animasi celup Jepun berpinggir tegang digabungkan dengan gaya Editorial MG yang rata, antara muka permainan serta lakaran garis bandar minimalis. Watak-watak banyak menggunakan bayang hitam, cahaya kontur biru kehijauan dan bentuk negatif putih; bandar pula dibentuk daripada paip, unit penyaman udara luar, wayar elektrik, jeriji tingkap, jambatan penyeberangan dan bangunan pencakar langit. Latar belakang sentiasa dipotong semula oleh blok warna serong, gelang bulat, grid, skala masa dan fasa bulan yang retak. Komposisi gambar berani condong, perspektif yang kuat, ruang kosong luas, serta memancarkan aura misteri berkaitan tengah malam, kematian, ingatan dan kitaran masa. 【Ritma Rakaman】 0–3 saat: Sudut rakaman sangat rendah mengikuti kasut seorang pelajar sekolah menengah berambut hitam yang bergerak perlahan; lantai berwarna biru tua, bayang-bayang bangunan hitam menekan keseluruhan gambar; skala garis putih menyala mengikut langkah kaki. 3–6 saat: Kamera meluncur naik mengikut kaki, blok warna biru-putih serong melintas pantas, manakala kontur watak berkelip antara bayang hitam, bayang putih dan imej celup biasa. 6–9 saat: Kamera diperbesarkan untuk mendedahkan lorong belakang bandar yang sempit; paip dan peralatan penyaman udara di dinding diubah menjadi lakaran UI yang teliti; sudut rakaman bertambah ekstrem sehingga membentuk sudut Belanda, sementara jam bulat besar terbentang dari belakang watak. 9–12 saat: Watak berhenti dan berpaling; rama-rama biru terbang melintasi bahu dan merentasi mata; close-up wajah diselubungi deringan piksel, garis pemindahan dan fasa bulan yang retak, sekali-sekala muncul teks antara muka berbahasa Inggeris seperti “00:00” atau “DARK HOUR”. 12–16 saat: Irama dram meletus, dengan kilasan pantas ke adegan rakan sepasukan asal berbaris sambil memegang senjata, makhluk aneh hitam merangkak di atas bangunan tinggi, watak memanggil entiti rohani berwarna biru, serta kereta api melintasi bandar yang dilimpahi cahaya bulan; setiap adegan disambungkan melalui potongan warna serong, topeng kontur dan kelipan negatif hitam-putih. 16–19 saat: Kamera meluncur ke langit, seluruh bandar dilipat menjadi model geometri biru-putih; bulan besar berubah menjadi hitam, retakan merah merebak dari tengah; watak berdiri di platform condong, seragam sekolah dan rambutnya diterbangkan angin kencang. 19–20 saat: Gambar tiba-tiba menjadi gelap, bayang peti mati merah jambu melintas seketika; tajuk permainan original “BLUE HOUR” tersusun daripada skala jam yang retak, di bawahnya muncul tulisan “FACE THE NIGHT”, diakhiri dengan dentuman loceng yang kuat. 【Kesan Animasi】 Semua transisi hendaklah disesuaikan mengikut irama dram; gunakan kesan penghapusan serong, pengembangan gelang, pembalikan bayang, pemecahan grafik, kilasan putih satu bingkai, bayang biru serta glitch pendek. Gerakan kamera bermula dari rakaman ikut serta rendah, kemudian beransur-ansur beralih kepada sudut condong, pusingan dan zoom pantas; grafik serta gerakan watak mesti diselaraskan dengan ketat. Elakkan kesan fade in/out biasa, cut pantas tanpa maksud, 3D realistik, cahaya matahari hangat, cyberpunk neon yang berlebihan serta teks yang kacau bilau.
minimax-h3
9:16
15s
2K

Tag

bulanpemandangan malambandar masa depanlatar belakang birugaya kartunposter Jepun