Anime Pendekar Manga Aksi Atas Bumbung

Prom

Hasilkan filem pendek aksi animasi asal berkualiti tinggi selama 5 saat, 16:9, 24fps, dengan muzik dan kesan bunyi dijana serentak. Komik hitam dan putih menggunakan garis dakwat kontras tinggi, titik, grid putih senget, sejumlah kecil tudung oren dan lampu pedang cyan; selepas peralihan, ia bertukar menjadi bumbung malam hujan paras filem biru tua. Ia sentiasa pendekar wanita muda yang sama: rambut hitam pendek berantakan, mata biru-kelabu gelap, selendang dua ekor oren, kot dan tali pinggang taktikal hitam grafit, but tempur hitam, dan pedang tenaga cyan padat tunggal dengan gagang. Tiada sari kata, teks, logo atau tera air. [Struktur Teras] Permulaan tidak boleh dipaparkan secara langsung. Lima grid komik mesti dipasang satu demi satu pada garis masa: empat grid kecil pertama bergabung dari tepi skrin mengikut urutan. Setiap grid mempunyai animasi dalaman bebas semasa pergerakan. Sebaik sahaja ia mencapai kedudukan yang sepadan, ia serta-merta membeku dan kekal tidak bergerak; grid besar kelima muncul terakhir. Animasi anjakan bingkai luar grid istana dan animasi watak di dalam grid istana berlaku serentak, tetapi bebas antara satu sama lain. Istana yang tidak dimasuki mungkin tidak muncul lebih awal, semua istana tidak boleh dipaparkan sekaligus, dan susunan kemasukan tidak boleh diubah. 0.00–0.40 saat|Grid muka: latar belakang tekstur kertas hitam. Grid pepenjuru kecil pada muka meluncur masuk dengan cepat dari tepi kiri atas dan melantun sedikit. Rambut basah di dalam grid dikacau oleh angin dan hujan, garis-garis hujan melepasi pipi, dan murid-murid mengetatkan. Selepas mencapai kedudukan kiri atas, pergerakan dalaman dan grid istana dibekukan pada masa yang sama. 0.40–0.80 saat | Grid pegangan pedang: Grid kedua bercantum secara mendatar dari kiri pada kelajuan tinggi. Semasa pergerakan, lima jari sarung tangan hitam menggenggam gagang pedang dalam urutan, kunci mekanikal terlibat, dan titik akhir tenaga cyan menyala; ia membeku selepas mencapai kedudukan kiri tengah. Bingkai muka pertama kekal pegun. 0.80–1.20 saat | Grid but: Grid istana ketiga mencecah dari bahagian bawah skrin. But bahagian dalam memijak cucur atap yang basah, tapaknya dimampatkan, dan air hujan dan titik dakwat hitam memercik ke luar; apabila ia mencapai kedudukan kiri bawah, ia dibekukan dengan getaran pendek. Dua petak pertama kekal pegun. 1.20–1.65 saat|Grid kecil melompat ke atas dari sisi: Grid lebar keempat bercantum dari tepi kanan atas. Pendekar wanita dalam grid melintasi bumbung malam yang hujan dari kiri ke kanan, dengan lututnya ditarik balik dan pedang memanjang di belakangnya. Selendang dua ekor oren dan labuh belah diregangkan secara mendatar, mewujudkan paralaks sisi; dia membeku apabila dia mencapai kedudukan kanan atas. Pada masa ini, hanya empat grid istana kecil telah siap, dan kawasan utama di sebelah kanan bawah masih kosong. 1.65–2.10 saat|Persediaan segi empat sama kelima: empat segi empat sama kecil diam sepenuhnya. Dua garis pepenjuru putih tajam memanjang dengan cepat dari arah pepenjuru kawasan kosong sebelah kanan bawah untuk melukis sempadan grid istana besar kelima; permukaan kertas putih tulen dikekalkan buat sementara waktu dalam grid, dan titik dakwat hitam dan garis kelajuan berkumpul dari tepi ke tengah, membentuk pengumpulan daya yang jelas. 2.10–2.75 saat | Grid besar kelima: rujuk grid utama kanan bawah, zum masuk dari kanan bawah dan tekan pada tempatnya untuk menyelesaikan teka-teki grid lima segi empat sama. Pendekar pedang wanita di Ge Nei tidak boleh berdiam diri: dia berundur dari kedudukan rendah dan meluru ke arah kamera, mengeluarkan sebilah pedang tenaga cyan dengan tangan kanannya, dan selendang oren dan labuh gaun panjang dipisahkan oleh aliran udara yang dipercepatkan. Empat bingkai pertama terus membeku, dan fokus visual hanya jatuh pada bingkai kelima. 2.75–3.45 saat | Peralihan pecah: Dalam grid kelima, pendekar wanita mengayunkan pedangnya secara berterusan, menebas merentasi sempadan grid istana dari kiri bawah ke kanan atas. Mata pedang mesti dikeluarkan oleh pedang sebenar di tangan watak. Garis tangen cyan mula-mula memotong sempadan putih bingkai kelima, dan kemudian menyapu seluruh skrin ke arah hayunan pedang. Warna terungkap hanya apabila bilah melintas: titik hitam dan putih bertukar menjadi titisan hujan sebenar, garis kelajuan komik bertukar menjadi sapuan cahaya bandar, tompok dakwat hitam bertukar menjadi pantulan bumbung basah dan tekstur kertas bertukar menjadi awan biru gelap. Empat bingkai pertama dan semua sempadan ditolak dari skrin mengikut urutan oleh cahaya pedang yang sama. Lubang kertas bulat, aksara yang melalui lubang putih, letupan kertas yang dicincang, kilat putih, larut dan portal adalah dilarang. 3.45–4.30 saat|Malam hujan warna skrin penuh: Struktur istana hilang sepenuhnya. Pendekar wanita mengekalkan postur, arah pergerakan dan inersia yang sama selepas mengayunkan pedang, dan terus memasuki bumbung malam hujan yang berwarna-warni. Kamera hadapan kedudukan rendah mengikuti dan bergerak sedikit ke hadapan. Identiti watak, pakaian, selendang dua ekor dan gagang pedang kekal sama dengan pedang tenaga cyan tunggal, dan tiada teleportasi atau set semula tindakan. 4.30–5.00 saat | Tamat tindakan: Dia berputar dan jatuh untuk melengkapkan pendaratan tiga mata rendah. But dan tangan kirinya menyentuh tanah yang basah, hanya mengeluarkan percikan yang tertahan. Apabila dia mendarat, dia melengkapkan sapuan pendek, membentuk laluan pedang berbentuk arka cyan dengan titik permulaan yang jelas, arah dan ekor yang dilemahkan. Sambil mendongak untuk mengunci kamera, selendang, pakaian, titisan hujan dan pantulan terus bergerak sedikit, dan kemudian potongan keras itu berakhir. Penyegerakan bunyi: kira-kira 138 BPM, perkusi elektronik sinematik yang sejuk tanpa lirik atau dialog. Empat grid kecil sepadan dengan empat bunyi masuk yang meningkat secara beransur-ansur dan terarah jelas: gelongsor kertas dan degupan jantung, pengetatan kulit dan kunci logam, hentaman tapak but dan percikan dakwat, tekanan angin sisi dan angin pecah pakaian; setiap grid diletakkan pada tempatnya dengan bunyi rangup penguncian bingkai kertas. Kemunculan grid kelima sepadan dengan impak frekuensi rendah yang paling berat dan bunyi pengumpulan garis dakwat. Hayunan pedang pada 2.75 saat menambah bunyi pedang logam, sapuan tenaga dan bunyi pecah bingkai kertas yang diselaraskan dengan kedudukan bilah pedang. Medan bunyi terus berkembang daripada saluran mono sempit kepada bunyi stereo lebar hujan, frekuensi rendah bandar dan bunyi angin; apabila ia mendarat, kesan frekuensi rendah yang bersih, percikan air kecil dan geseran tanah basah ditambah, dan pada penghujung sapuan, pemotongan udara Doppler dan bunyi ekor tenaga pendek ditambah. Muzik tidak boleh mengatasi kesan bunyi tindakan utama, whoosh generik murah dan susunan kesan bunyi rawak adalah dilarang. Elakkan: lima grid lengkap dalam pembukaan, semua grid muncul pada masa yang sama, grid dalam susunan yang salah, statik dalaman apabila grid masuk, grid terkunci terus berkitar, grid kelima muncul awal, slaid statik, master identiti memasuki tempat kejadian, hanyut identiti watak, pedang kedua, berbilang lingkaran cahaya, anggota badan tambahan, kecacatan semula tangan dan kaki, teleportasi ubah bentuk, ubah bentuk badan dan kaki. letupan kertas yang dicincang, kelipan skrin penuh, percikan besar, gegaran kuat, gerakan kabur yang berlebihan, sari kata, aksara bercelaru, logo dan tera air.
minimax-h3
16:9
5s
2K

Tag

perempuangaya kartunposter Jepunseni katapemandangan malamlampu neon birumatriks tenaga