Midjourney V8.2 クラウド上の仙宮 AI プロンプト:10組の構図と絵コンテの実践

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Midjourney V8.2 クラウド上の仙宮 AI プロンプト:10組の構図と絵コンテの実践

なぜ雲上の仙宮はいつも散らばって描かれてしまうのか

雲上の仙宮のAIプロンプトで最もコントロールが難しいのは、屋根をどれほど華麗に、雲海をどれほど幻想的に描くかではなく、観る人にそれが本当にスケールと空間関係を持つ巨大な天宮だと信じてもらうことなのです。

「壮大な宮殿、雲海、金色の屋根」とだけ書くと、画面には通常三つの問題が生じます。建物が点在して遠近感が不明瞭になり、複雑な宮殿でも実際の大きさが伝わらない上、石材に風化のディテールを入れると、「天宮」から山間の古跡へと変わってしまいます。

これらの問題を解決するには、まず四つの制御ポイントを押さえておきましょう:

  • を使って、telephoto compressionで建物同士の距離を圧縮します。

  • では、前景・中景・遠景を設定して、layered depthを作ります。

  • では、白い絹の袍を着た小さな人物を尺度の基準として用います。

  • では、清らかな白玉と流れるような金瓦で素材感を表現し、廃墟のような印象を避けます。

本稿では、Midjourney V8.2用のプロンプトを10組整理しました。雲上の楼閣、螺旋状の天梯、果てしない回廊、浮遊する玉の島、光る玉の橋、さらには天宮全体の街並みといったシーンを網羅しています。これらのプロンプトはそのまま生成の出発点として使え、仕上がり次第で部分的に調整することも可能です。

06-镜面长廊通向云海-v1.png

まずはカメラアングルを固定し、建物のキーワードを先に詰め込むのではありません

望遠レンズによる圧縮で巨大な存在感を演出します

広角レンズは環境を説明するのに適していますが、同時に宮殿や橋、浮島などを画面周辺へと押しやりやすく、建物間に大きな隙間ができると、天宮がまるで雲の上に浮かぶ個々の模型のように見えてしまい、全体としての重みが失われてしまいます。

telephoto compressionの役割は、視覚的に前後の物体の距離を引き寄せて、軒先や橋、雲層、そして遠くの宮殿が重なり合うようにすることです。特に以下の場面に効果的です:

  • 多層の楼閣が上下に回転する場合、軒先は連続したリズムを形成する必要があります。

  • 複数の平行な玉の橋が異なる高さで交差する場合。

  • 浮遊する都市には、幾層もの広場や宮殿、雲の滝が存在します。

  • 長い回廊は底知れぬ深さに見えるべきですが、空虚すぎてもいけません。

望遠レンズによる圧縮は、距離を完全に消してしまうわけではありません。プロンプトでは依然として、近・中・遠の三層それぞれに何を配置するかを明示する必要があります。そうでなければ、モデルは要素をただ寄せ集めるだけになってしまいます。

三層の奥行きを表現する一般的な書き方

カメラアングルを三つの空間層に分解できます:

| 層級 | 配置に適した要素 | 画面における役割 |

| --- | --- | --- |

| 前景 | 玉の欄干、石獅の台座、柱の基礎、軒先の縁、浮遊する破片 | 観る者に明確な視点を与える |

| 中景 | 主たる楼閣、橋、人物、螺旋階段 | 物語と視覚的焦点を担う |

| 遠景 | 雲の中の宮殿、第二層の雲海、山峰のシルエット | スケールを示し、空間が徐々に遠ざかっていく様子を演出する |

実際にプロンプトを書く際には、「前景・中景・遠景」という三つのラベルを機械的に記述する必要はありませんが、各層には必ず識別可能なオブジェクトを配置しましょう。例えば、前景には透ける玉の欄干を一本差し込み、中景には白い服を着た人物を橋の中央に歩かせ、遠景には宮殿の端が霧の中に消えていくようにします。

09-发光玉桥跨越云渊-v1.png

どのシーンにも必ず前景の支点が必要です

前景のない空っぽの画面は、しばしばコンセプト画のような印象を与え、観る者が実際に天宮の中に立って見ている情景とはかけ離れてしまいます。前景は必ずしも巨大である必要はありませんが、遮蔽やフレーム、方向性の導線となる要素を備えていることが不可欠です。

シーンによっては、以下のように選択できます:

  • 宮殿の外観:屋根の反り、雲文様の欄干、石獅子の台座。

  • 上空からの俯瞰:テラスの縁、玉石敷きの床、人物の衣の裾。

  • 回廊内部:手前の柱の礎石、欄干の角部、ドア枠。

  • 浮島の遠景:宙に浮く玉石の破片、画面へと突き出す軒先。

  • 雲橋のショット:光る欄干の細部、獣頭の望柱。

前景は基本的に一つの役割だけを担うのがベストです。欄干で画面を構図的に区切るなら、同時に石獅子や破片、巨大な柱、広い衣の裾などを加えないようにしましょう。そうしないと、主たる建物が視覚的中心から押し出されてしまいます。

人物を尺度の単位として捉える

雲上の仙宮における人物は、必ずしも完全なストーリーを持つ必要はありません。より実用的なのは、人物を建築の定規のように使うことです。同じ巨大な柱でも、その基部に小さな人影が立っているだけで、与えられるスケール感はまったく異なります。

核心となる人物の描写は次のように固定できます:

流れる白い絹の袍をまとった小さな人物

人物は、巨大な柱の並ぶ回廊、長い橋の中央、ドームの縁、最上階のテラス、あるいは螺旋階段の中間などに配置するのが適しています。これらの位置は、人物と建物の関係性を示すとともに、顔や服装のディテールが画面の主役を奪うこともありません。

服飾の指定は、正の表現を優先して行いましょう。例えば、flowing white silk robes、long trailing sleeves、そしてtraditional celestial attireなどが該当します。Midjourney公式からは特に注意喚起があり、--noは単語ごとに解析されてしまうため、また--no modern clothingは「modern不要」や「clothing不要」と分解されてしまい、かえって誤った解釈を招く可能性があります。そのため、このフレーズをそのまま使用せず、具体的なアイテムを除外する形に変更するとよいでしょう:

—jeans、Tシャツ、スニーカー、パーカー、ジッパーなし

03-九层旋转天阁仰视-v1.png

天宮の素材感を新鮮で滑らかな状態に保つ

weathered、moss、cracks、ruinsなどのワードは、時間の痕跡を積極的に呼び起こしてしまいます。これらは遺跡には適していますが、天宮を一気に俗世へと引き戻してしまう恐れがあります。

雲上の仙宮では、むしろ肯定的な素材表現で状態を明確に固定する方が適しています:

純白の翡翠、汚れひとつない翡翠建築、半透明で輝く翡翠、液体のような黄金色の屋根瓦、鏡面のように磨かれた床、朱色の漆

それでもなお崩れかけた印象が現れる場合は、具体的な視覚要素を除外しましょう:

—瓦礫、苔、ひび割れ、汚れ、欠けた石材、埃まみれの表面なし

--no ruined buildingは書かないようにしましょう。なぜなら、--noの単語ごとの処理によって、正常な建物まで弱められてしまう可能性があるからです。より安全な方法としては、pristine、immaculate、intactといった肯定的な状態を強化した上で、苔や亀裂、破片、汚れなどを除外することです。

雲上の仙宮のプロンプトをどのように組み立てるか

「カメラアングル—主題—構造—素材—人物—前景—遠景—光—雰囲気—パラメータ」という順序で整理するとよいでしょう:

[カメラアングルとレンズ]、[主要な天体構造]、[不可能な幾何学]、[白玉と液体金の素材]、[スケールとしての小さな白装束の人物]、[前景を枠組むオブジェクト]、[霧に包まれた遠くの宮殿]、[方向性のある光]、望遠レンズによる圧縮効果、層状の奥行き、壮大なスケール、映画のような建築写真――s 750

この順序の利点は、まず画面の撮り方を決め、次にその中に何を入れるかを決める点にあります。現在、Midjourney の公式ドキュメントでは V8.2 がデフォルトバージョンとして設定されています。本稿では PixPix 内で Midjourney V8.2 と 16:9 のアスペクト比を直接選択しているため、プロンプトにはモデルや比率のパラメータを重複して記載せず、--s 750 のみを残しています。この数値はモデルに対して高いスタイル化の余地を与え、雲上の仙宮の華麗さと想像力を強調するのに適しています。

雲上の仙宮に関する10組のプロンプト

回転する天閣が雲層を突き抜ける

このショットでは、回転する楼閣の上部のみを映し出し、二層目の雲海が建物の下部を隠すことで、未知の高さによる謎めいた雰囲気を演出します。

ハイアングル、雲層の上に浮かび上がるねじれた三層の楼閣の最上部、各階が回転し、青空に映える液体金の屋根瓦、渦を描く飛翔する軒先のシルエット、陽光に照らされた上部、前景の雲の帯、その下に広がる第二の雲層、望遠レンズによる圧縮効果、不可能な建築、重力に逆らうような構造、建築写真、映画的で大気感あふれる遠近法――s 750

02-旋转天阁云层露顶-v1.png

九層の天閣を仰ぎ見る全景

底部から九層の構造を丸ごと見せ、人物や手前の玉製の欄干がスケールの目安となります。

ローアングル、基部から頂部まで続く完全なねじれた九層の天楼、各階が回転して渦を描くシルエット、二層の雲が見える、望遠レンズによる圧縮効果で積み重なるねじれた軒先、白玉と朱色の漆、液体金の屋根、ファサードに流れ落ちる光の滝、基部に佇む流れる白絹の衣をまとった小さな人物、前景の玉製の欄干、不可能な建築、重力に逆らう構造、壮大なスケール、建築写真、映画的――s 750

03-九层旋转天阁仰视-v1.png

白玉の天柱と螺旋状の天梯

絶えず上へと伸びる階段、三層の雲海、そして極小の人物によって、垂直方向の高さを画面の主役へと昇華させます。

不可能なほど高くそびえる翡翠の円柱を、低い視点から見上げる。円柱の周囲にはらせん状の白玉の階段が巻き上がり、それぞれ異なる光を放つ三層の雲が重なり合っている。階段は純白の翡翠の一塊から彫り出され、雲や鳳凰の模様が螺旋状に浮き彫りされている。円柱の基部には小さな守護獅子の像が鎮座し、階段の中間部分には流れるような白絹の衣をまとった小さな人物が立つ。風に揺れる袖がひらりと舞い、三層目の雲の上には遠くに天宮のシルエットが浮かぶ。各雲層を透過する柔らかな光が重層的な雰囲気を生み出し、頂部にはほのかな黄金の輝きが宿る。望遠レンズによる圧縮効果で螺旋状の層が幾重にも積み重なり、まるで非現実的な建築のように見える。重力に逆らうような壮大なスケール、映画のような撮影技法、叙事詩的な広がり、立体感あふれる霧、大判フォーマット――s 750

04-白玉天柱螺旋阶-v1.png

天宮の頂きから雲海を見下ろす

飛檐と玉製の欄干が画面の端を枠として作り出し、人物はカメラに背を向けて立ち、雲海が真の主役となる。

最も高い天宮の頂上から見下ろす景色。眼下には雲海が広がり、雲の下にわずかに姿を現す遠くの山々の峰々。空はほぼ白色の高輝度の光に包まれ、雲の表面では虹色の光の屈折が織り成す幻想的な色彩が浮かび上がる。白玉の欄干と液体金の飛檐が両端で眺めを縁取る。流れるような白絹の衣をまとう小さな人物が、雲に向かってカメラに背を向けたまま端に佇む。強い風に揺れる袖が躍動し、完璧な翡翠の建築、壮大なスケール、望遠レンズによる圧縮効果、映画のような撮影、叙事詩的な規模、雄大な展望、大気による遠近法、大判フォーマット――s 750

05-天宫之巅俯瞰云海-v1.png

鏡面の回廊が雲宮へと続く

対称的な柱列と門の中の門が構成する frame within frame、さらに鏡面の床が奥行きをもう一度再現する。

流れるような白絹の衣をまとった小さな人物の背後からの広角ショット。無限に続く回廊を下りながら、遥か彼方の開かれた門へと視線が導かれ、そこには雲海と浮かぶ宮殿が広がる。フレーム・イン・フレームの構図、両側に並ぶ柱列、すべてを映し出す鏡面の床、外からの光、望遠レンズによる圧縮効果、非現実的な建築、建築写真、映画的で大判フォーマット――s 750

06-镜面长廊通向云海-v1.png

宮殿内部は独自の星穹を形成する

このカットは「仙宮はとても広い」という認識を「不可能なスケール」へと押し上げる。宮殿内には独自の天空が存在し、柱列とその反射が共に無限へと延びていく。

天宮の広大なホール内部は、まるで独自の天空を内包するかのように広がり、朱色の漆塗りの大柱と白玉の柱が幾百本も交互に立ち並び、果てしなく奥へと続く。金箔を施した斗栱、雲や星が渦を巻く黄金の宇宙を描いた彩画天井、その宇宙の天井を映し出す鏡のような白玉の床が無限の錯覚を生み出す。柱と柱の間の薄霧の中を斜めに差し込む体積感あふれる神々の光線が、光の森を形成し、光の筋の中に舞う塵埃が浮かび上がる。遠くに開かれた門からは、雲海と浮かぶ宮殿のシルエットが現れる。遥か彼方を歩む、白い絹の衣をたなびかせる小さな人影。望遠レンズによる圧縮効果が、無限の奥行きを引き締めている。前景には、金の文様が刻まれた彫刻の柱脚が配され、非現実的な建築、不可能なスケール、建築写真ならではの映画的な質感、体積感あふれる光、大判フォーマット――s 750

07-星穹宫殿内部-v1.png

浮遊する玉の島と雲の滝

単一の浮島は、天宮の基本構成要素である主殿、玉の欄干、飛檐、雲の滝、そして遥か彼方に通じる光の橋を示すのに適している。

中型の空中ドリーによる撮影。多層構造の宮殿を持つ巨大な浮遊玉の島が、液体状の黄金の屋根瓦、飛び出した軒、白玉の欄干を備え、島の縁から流れ落ちる雲の滝、遠くの島々へと続く光の橋が配置される。サイドライティングにより豊かな建築的ディテールが際立ち、非現実的な建築、重力を逆らうような構造、映画的な壮大さ、望遠レンズによる圧縮効果――s 750

08-浮空玉岛与云瀑-v1.png

輝く玉の橋が雲の淵を架ける

平行する橋が異なる高度に幾重にも現れ、望遠レンズによる圧縮効果によって、橋と両端の宮殿、さらに遠くの建物までが濃密な層を形成する。

望遠レンズによる側面からのショット。二つの浮遊する黄金の屋根を持つ楼閣の間を横切る、長さが信じられないほど長い透明で輝く玉のアーチ橋。橋の先端は霞の中に消え入り、複数の平行する橋が異なる高さで同じ楼閣同士を結んでいる。橋自体は内部から発光する半透明の白玉でできており、手すりには彫刻された雲模様や獣頭の欄干柱が施されている。下には深い雲の滝が渓谷へと流れ落ち、両端の多層構造の楼閣には液体状の黄金の屋根瓦と飛び出した軒が見られる。霞の中には遠くの天上の建物がぼんやりと浮かび、橋の中央を歩く、白い絹の衣をたなびかせる小さな人影。袖が風に揺れ、サイドからの逆光が半透明の玉を輝かせている。望遠レンズによる圧縮効果が、橋や楼閣、遠景の建物を重ね合わせて層状の奥行きを創出する。前景の半透明な手すりの細部、非現実的な建築、重力を凌駕する構造、記念碑的なスケール、映画的な撮影、壮大なスケール、大気による遠近法、大判フォーマット――s 750

09-发光玉桥跨越云渊-v1.png

砕玉の前景と浮島群

近景には、浮かぶ彫刻入りの玉石を配置し、その背後には雲の滝と高低差のある浮島が層を成して奥へと退いていく。

中景、手前に彫刻された翡翠の建築物の断片、金細工の装飾が施され、背後には雲の滝が流れ落ちる。異なる高度に浮かぶ複数の島々が見え、液体のような黄金色と青みがかった色調が漂い、幻想的で非現実的な建築が重力に逆らうように立ち並ぶ。望遠レンズによる圧縮効果、映画のような写真表現、大判フォーマット――s 750

10-碎玉前景与浮岛群-v1.png

最高の広場から天宮の全貌を見下ろす

最後は、都市規模の壮大な建物のショットでシリーズを締めくくる。手前では人物が最高の広場の縁に立ち、四層の白玉のプラットフォームと金色の屋根を持つ大殿が、遠くまで続いていく。

最高の広場の端に立つ白い衣をまとった人物の背後からのローアングル。眼下には広大な多層構造の浮かぶ都市が広がり、四層の白玉の広場と金色の屋根を持つホールが連なる。各層の間には雲の滝が流れ、宙に浮いた建造物が並び、望遠レンズによる圧縮効果、均一な光、非現実的な建築、重力に逆らう姿勢、巨大なスケール、映画のような撮影、壮大なスケール、大気による遠近法――s 750

11-最高广场俯瞰天宫全城-v1.png

生成時にシリーズの一貫性を高める方法

この10枚のショットは、一度にばらばらに生成しない方がよい。まず一つのメインビジュアルを決め、その後同じビジュアルルールに基づいてカットを展開していく:

  1. まず「最高の広場から天宮の全貌を見下ろす」を生成し、白玉・金瓦・雲海・人物といった要素の全体的な色調を確定する。

  2. 生成結果から建築様式を選定し、以降のカットでも同じ飛檐の曲線や欄干の模様、金色の輝きを維持する。

  3. 人物は常に同一の白い長袍、長い髪の後ろ姿、幅広い袖を用いる。

  4. PixPixでは、すべてのショットをMidjourney V8.2、16:9に統一し、プロンプトも一律に保持する。--s 750Rawモードは当面使用せず、テスト変数を最小限に抑える。

  5. 各ショットをまず一回生成し、目標に最も近い結果を記録した後、問題点を一つだけ修正する。例えば、前景が重すぎる、人物が大きすぎる、あるいは遠景が十分にぼんやりしていない場合など。

よくある問題と対処法

建物は多いが、まだ壮大さに欠ける

建物の種類を減らし、明確な重なり合いを強化する。十種類もの楼閣を描くより、三つの主要な建物をそれぞれ前景・中景・遠景に配置し、さらに telephoto compression stacking と小さな人物を加えるのがよい。

雲が多すぎて、建物が綿の中に沈んでいるように見える

雲を役割ごとに階層化する:前景の雲で画面を枠取り、中景の雲で建物の下部を隠し、遠景の薄霧で宮殿のコントラストを弱める。どの層も同じ明るさや鮮明さにしてはいけない。

人物がいつも目立ちすぎる

tiny figureを維持し、人物は橋の中央や柱の基部、あるいは画面の端に配置する。顔や装飾品、複雑な動作については描写しないようにすると、モデルが自然と人物の比重を高めてしまうのを防げる。

天宮の生成が古代遺跡のようになってしまう

weathered、moss、cracks などの肯定的な表現を削除し、pristine white jade、immaculate、polished、liquid gold roof tiles を強化します。除外が必要な場合は具体的な視覚対象を用い、建物本体を誤って損なうおそれのあるフレーズは使用しないでください。

画像の比率やモデルのバージョンが一致しません

本稿では、プロンプトに画角やモデルのバージョンを記入しません。生成前に毎回、PixPix のインターフェースで Midjourney V8.2 と 16:9 が選択されているか確認してください。モデルを切り替えた場合や新規タスクを作成した後も、設定が保持されていることを再度確認しましょう。

PixPix で生成を開始する

現在、PixPix のモデルライブラリには Midjourney V8.2 が掲載されています。PixPix の AI 画像生成画面を開いたら、Midjourney V8.2 と 16:9 の画角を選択し、「Raw」をオフにしてから、上部のプロンプトを一つずつ入力欄へコピーしてください。まずは表紙のメインビジュアルを完成させ、その後、同じ素材・人物・光のルールに基づいて残りのカットを生成することをお勧めします。

出典および事実の説明

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