Pengontrol gim Creative Inspiration

【Tugas Gambar】 Buat sebuah gambar visual 3D bertema karakter yang lengkap. 【Kanvas dan Rasio Gambar】 Rasio gambar sekitar 3:4. Dalam penjelasan berikut, arah kiri dan kanan merujuk pada sisi kiri dan kanan saat melihat gambar; subjek utama serta teks disusun dalam keseluruhan rasio gambar. 【Subjek, Latar, dan Palet Warna】 Poster kartun bergaya anak muda berambut ikal dengan proporsi 3D perspektif yang dramatis, menampilkan sosok di depan dinding oranye hangat dan pintu lift logam. Karakter tersebut mengenakan setelan jas ungu muda, kemeja warna mint, celana krim, serta sepatu oranye-putih. Ia tersenyum sambil melompat keluar dari lift, menendang ke arah kamera dengan satu kaki, sementara tangan satunya terulur ke depan memegang sebuah kontroler game hijau-biru tanpa merek. Topi jerami terbang melayang di atas kepala. Di bagian atas terdapat label hijau bertuliskan “Aktifkan Mode Akhir Pekan”, di sisi kiri tertulis “OFF DUTY FULL OF JOY”, dan di bagian bawah terdapat tulisan besar “Senang Pulang Tepat Waktu”. Tekstur kain dan detail wajah dibuat sangat halus dan mendetail. 【Komposisi, Sudut Pandang, dan Tingkat Kedalaman】 Pintu lift berada di belakang tengah gambar, dengan karakter meluncur miring ke depan dari dalam pintu; kaki depannya berada di sudut kiri bawah, sementara tangannya terangkat ke arah kanan depan. Topi di bagian atas tampak melayang menjauh dari kepala, sedangkan judul besar terletak di bagian bawah. 【Gaya Kunci dan Hubungan Ruang】 Telapak kaki depan serta tangan yang memegang kontroler diperbesar secara proporsional, namun tetap terhubung dengan tubuh secara alami; lengan satunya direntangkan ke belakang. 【Material, Pencahayaan, dan Hasil Akhir】 Menggunakan rendering karakter 3D yang sangat detail bersama produk komersial; bahan seperti bulu, rajutan, kulit, logam, kaca, serta tanah liat matte masing-masing memiliki kilau yang akurat. Cahaya utama yang lembut membentuk volume, bayangan kontak menjelaskan posisi objek, bagian transparan memperlihatkan pembiasan dengan jelas, dan proporsi karakter terlihat bulat serta hidup. 【Teks dan Tata Letak】 Isi teks: “Aktifkan Mode Akhir Pekan”; “OFF DUTY FULL OF JOY”; “Senang Pulang Tepat Waktu”. Bahasa Mandarin menggunakan aksara sederhana, sementara bahasa Inggris ditulis dengan huruf kapital dan tanda baca yang tepat. Judul utama, isi teks, serta label kecil disusun dalam zona-zona terpisah, dengan perbedaan ukuran antara elemen utama dan sekunder yang jelas. Garis tepi teks tajam, dengan gaya huruf serif, sans-serif, tulisan tangan, garis tepi, serta efek tiga dimensi yang masing-masing digambar sesuai penjelasan sebelumnya. 【Kualitas Hasil Akhir】 Gambar jelas, struktur utuh, dan tepi bersih. Anggota tubuh—tangan, kaki, serta badan—terhubung secara alami; sendi jari dan gerakan memegang objek terlihat masuk akal. Dalam kolase beberapa gambar, karakter yang sama memiliki gaya rambut, wajah, dan pakaian yang seragam. Pola kertas, benang wol, rambut, serta goresan kuas masing-masing memiliki detail yang khas; transparansi, pantulan, dan bayangan dibuat sesuai logika material yang benar. Tidak ada objek tidak relevan, tokoh tambahan, logo merek, kode QR, tanda platform, watermark, noise acak, warna campuran, atau efek mozaik.

Buat satu gambar pratinjau Amazon A+ vertikal yang utuh dengan lebar 1200 piksel dan kanvas yang secara alami tinggi. Gunakan tujuh modul berkesinambungan tanpa garis pemisah berwarna putih atau hampir putih. Pertahankan arahan seni teknologi gaming gelap premium dengan menggunakan warna hitam grafit, abu-abu berasap, sian, magenta, serta ungu elektrik yang terkendali. Setiap adegan, panel UI, siluet perangkat, gambar game, ikon, dan grafis harus dirancang baru. Jaga zona aman kosong akhir sebesar 4% yang luas, yang hanya terdiri dari latar belakang lantai sirkuit gelap dan jejak cahaya sian; jangan letakkan teks, produk, ikon, bagan, atau objek fokus dekoratif apa pun di zona tersebut. Gunakan satu desain ulang pengontrol game tampilan yang konsisten di seluruh konten: siluet kupu-kupu datar lebar, cangkang tengah berwarna grafit, pegangan transparan berasap, strip lampu dalam berkelanjutan dari sian ke magenta, OLED bulat horizontal, dua tombol fungsi bundar kecil di bawahnya, stik bertekstur simetris di posisi bawah, D‑pad melingkar tersegmentasi di kiri atas, empat tombol geometris tanpa label di kanan atas, port USB‑C di bagian atas, dua pelatuk dengan pilihan jarak tempuh pendek/penuh, tombol belakang, serta slot penyimpanan penerima. Pertahankan proporsi, kontrol, material, strip pencahayaan, dan geometri pengontrol tetap sama pada setiap tampilan dan sudut pandang. Jangan meregangkan atau merusak bentuk produk. Hanya gunakan “MOCKUP” dan “DISPLAY GAME CONTROLLER” sebagai nama produk. Modul 1, sekitar 17% tinggi: sebuah pelabuhan siber malam yang basah oleh hujan, dengan pengontrol tampak besar dan dominan di atas platform melingkar yang basah. Letakkan teks editorial rata kiri dengan penekanan kuat pada warna sian dan magenta: “KENDALIKAN MOMEN. LIHAT PENGATURANNYA.”, “DISPLAY GAME CONTROLLER”, serta “Profil, rentang pelatuk, dan pencahayaan—disesuaikan langsung pada pengontrol.” Modul 2, sekitar 14% tinggi: mekanisme Hall‑stick yang diperlihatkan secara transparan di sebelah kanan dan panel data berbingkai di sebelah kiri. Gunakan teks persis “HALL STICKS TANPA KONTAK”, “PUSATIN YANG HALUS”, “ZONA MATI YANG DAPAT DISESUAIKAN”, “SCAN INPUT 1000 Hz”, serta “TUTUP IBU JARI BERTEKSTUR”. Tampilkan label pemilih “PANJANG” dan “PENUH” dengan jelas dan tanpa tambahan karakter lain. Modul 3, sekitar 13% tinggi: pusatkan pengontrol dan kelilingi dengan lima panel UI futuristik melengkung. Gunakan judul “PENGATURAN TANPA PERLU MENINGGALKAN PENGONTROL” serta label menu persis “PROFIL”, “KURVA STIK”, “RENANG PELATUK”, “PENCAHAYAAN”, dan “GETARAN”. Modul 4, sekitar 14% tinggi: tunjukkan rakitan pelatuk transparan di sebelah kanan dan dua jendela game balap serta aksi yang dirancang baru di sebelah kiri. Gunakan “DUA RENTANG PELATUK. SATU PENGGANTIAN CEPAT.”, “RENANG SINGKAT UNTUK INPUT CEPAT”, “RENANG PENUH UNTUK KONTROL ANALOG”, serta “PEMINDAIAN SENSOR HALL TRIGGER”. Modul 5, sekitar 12% tinggi: hadirkan pengontrol di atas panggung berlampu gelap dengan jejak cahaya sian‑magenta serta tiga panel kontrol pencahayaan kompak. Gunakan “PENCAHAYAAN YANG MENYUSUL ATURANMU”, “8 TEMA WARNA”, “3 TINGKAT KECERAHAN”, “STABIL”, “DENYUT”, dan “NAPAS”. Modul 6, sekitar 12% tinggi: susun pengontrol di tengah bersama empat siluet perangkat generik tanpa merek untuk penggunaan desktop, konsol, seluler, dan dock genggam. Gunakan “BERGERAK ANTARA LAYAR YANG KAU MAINKAN”, “MODE PC”, “MODE KONSOL”, “MODE SELULER”, “MODE DOCK GENGGAM”, serta “Periksa dukungan sistem sebelum memasangkan.” Modul 7, sekitar 14% tinggi: perlihatkan struktur penyimpanan penerima di bagian belakang, penerima 2.4G generik, kabel USB‑C yang dapat dilepas, detail chipset, serta grafik waktu respons yang bersih. Gunakan “INPUT CEPAT LEWAT 2.4G ATAU USB‑C”, “PENERIMA 2.4G”, “KABEL USB‑C YANG DAPAT DILEPAS”, “HINGGA 1000 Hz LAJU SCAN”, serta “Penerima disimpan di dalam pengontrol.” Lanjutkan lantai sirkuit gelap ke arah bawah hingga masuk ke zona aman kosong di bagian bawah. Pastikan semua teks mudah dibaca dan dieja dengan benar. Jangan sertakan merek asli atau buatan, logo perangkat, huruf ABXY, tanda kompatibilitas resmi, sertifikasi, klaim medis atau otoritas, “500M”, klaim tidak ada drift absolut, harga, ajakan bertindak, UI belanja, titik pagination, label modul, nama file, dimensi, teks placeholder, atau kata‑kata acak. Jangan menambahkan pemisah putih atau memotong modul terakhir.