Publicité de nuit de chaussures de course rouges

Prompt

Générez une publicité créative de 10 secondes, 16:9, 24 images par seconde pour les chaussures de course, avec musique et effets sonores synchronisés. Suivez strictement la séquence de prise de vue de « affichage d'impulsions multi-angles du produit → coupe rapide des coureurs et des chevaux traversant → course nocturne continue en ville ». Il est fait référence au langage de montage du montage d'images animées : commutation intensive de plans courts, alternance de plans rapprochés et de loin, correspondance des postures et des mouvements, une petite quantité de bavures et de scintillement ; les couleurs principales sont le noir, l'argent, le gris graphite et le rouge signal, réalistes, sobres, à fort contraste, sans texte, sans narration et sans logo de marque. Le rapport matériel doit être strictement appliqué : @img1 verrouille l'apparence de la même chaussure de course, couleur rouge et blanche, tige en nid d'abeille légère, stabilisateur noir, semelle épaisse rouge et semelle extérieure noire ; @img3 verrouille le même cheval gris argenté dans le segment à coupe rapide ; @img5 verrouille le même jeune coureur italien dans tous les plans de course, en conservant le même visage, le même corps, la même coiffure et les mêmes vêtements de course noirs, gris et rouges ; @img4 Se réfère uniquement aux proportions, à la compression à l'atterrissage, au rebond et à la forme de coup d'envoi de cette chaussure ; @vid1 n'est utilisé que pour le segment continu de course nocturne en ville après 5,6 secondes, fait référence à la posture de course, à la cadence, aux plans de suivi de la caméra basse, aux rues vides la nuit, aux reflets de la route mouillée et à la lumière ambiante, et n'héritera jamais du visage, des vêtements ou des chaussures grises ordinaires du coureur anonyme. Les scènes de cross-country et de piste de 2,4 à 5,6 secondes sont générées indépendamment et strictement selon la description textuelle. N'appliquez pas l'environnement de rue urbaine de @vid1. 0,0 à 2,4 secondes | Pulse d'apparence du produit : dans un studio d'un noir pur, la même chaussure de course de @img1 est toujours suspendue au centre de l'écran. Accompagnée de courtes impulsions rouges et blanches, chaque impulsion est coupée selon un nouvel angle sans rotation lente : côté complet à l'extérieur → trois quarts de l'avant et de l'extérieur → côté complet à l'intérieur → regardant vers le haut → regardant la semelle → stabilisateur noir et macro de semelle épaisse rouge. Chaque angle ne reste que pendant environ 0,25 à 0,4 seconde, et un champ noir très court et un mince flash annulaire sont insérés entre les angles ; la forme, le matériau, la structure et la correspondance des couleurs de la chaussure sont totalement cohérents sous tous les angles. La double impulsion finale revient au contour latéral complet. 2,4 à 5,6 secondes | Montage multi-scènes de croisements de coureurs et de chevaux : la dernière impulsion du produit passe directement en mouvement. Utilisez 10 plans courts d'environ 0,28 à 0,34 seconde, plan par plan dans l'ordre suivant, chaque point de coupure tombant au moment où le coureur ou le cheval bouge le plus. Plan 1, vue lointaine d'une montagne à travers le pays : une colline de gravier gris-noir dans la brume matinale, avec des parois rocheuses exposées, des herbes basses et des chemins de terre sinueux clairement visibles ; @img5 Le coureur sprinte de gauche à droite le long de la pente raide et la caméra suit la prise de vue au téléobjectif depuis le côté vers le bas de la pente. Plan 2, immédiatement coupé sur le cheval gris argenté de @img3 courant à toute vitesse dans la même direction sur un flanc de colline gris-noir similaire, avec sa crinière et sa queue ouvertes par le vent. Plan 3, macro de pieds de ski de fond en montagne : des chaussures de course rouges et blanches heurtent du gravier meuble, le gravier fin rebondit et les semelles agrippent clairement le sol inégal. La photo 4, coupe correspondante, montre une macro caméra basse des sabots du cheval entrant dans le sol sec. Le placement, la direction et la composition sont cohérents avec les chaussures de course. Plan 5, plan du milieu depuis le côté de la piste en caoutchouc : un terrain d'athlétisme professionnel vide avec une piste en caoutchouc rouge foncé, des lignes de couloir blanches, des arcs courbes et des tribunes floues au loin clairement visibles ; Les lumières blanches et froides du stade s'illuminent sur les côtés et à l'arrière, les coureurs @img5 abaissent leur corps et accélèrent le long de la courbe à grande vitesse. Plan 6, coupe sur le cheval gris argenté de @img3 galopant sur le côté du terrain d'entraînement ouvert gris noir, en conservant la même foulée et la même direction de mouvement que le coureur. Plan 7, position basse de la caméra devant la piste en caoutchouc : la caméra est proche de la piste rouge, les lignes blanches des voies convergent au loin, les coureurs se précipitent vers le miroir et les chaussures de course rouges et blanches appuient continuellement contre la surface des particules de la piste. Plan 8, la coupe correspondante montre le cheval gris argenté chargeant de face, puis sautant dans les airs et sautant par-dessus la barre horizontale basse, avec son corps complètement étendu au point le plus haut. Plan 9, vue basse de la caméra depuis l'arrière d'une course nocturne en ville : rues vides d'une ville moderne, trottoir noir et mouillé, lampadaires d'un blanc froid, bâtiments en verre et fines lignes réfléchissantes formant un point de fuite central ; @img5 coureurs portant la même tenue et la même paire de chaussures de course rouges et blanches accélèrent profondément dans la rue. Plan 10, plan macro de l'atterrissage du sabot d'un cheval gris argenté après avoir franchi un obstacle. Le cadre du sabot frappant le sol est coupé jusqu'à l'atterrissage des chaussures de course rouges et blanches sur la route mouillée de la ville dans la même position, la même direction et le même rythme d'impact, conduisant directement à la course nocturne continue ultérieure. Trois scènes de coureurs doivent être clairement identifiables : la section tout-terrain doit comporter des pentes de gravier, des chemins de terre, des parois rocheuses et de l'herbe ; la section de piste doit comporter des particules de caoutchouc rouge foncé, des lignes de voie, des courbes et des stands blancs ; la partie urbaine doit avoir des routes asphaltées mouillées, des lampadaires d'un blanc froid, des bâtiments modernes et des reflets routiers. Les scènes ne peuvent changer que lors des montages durs et ne peuvent pas être déformées ou fusionnées au sein d'un seul plan. La section à coupe rapide adopte une texture unifiée de photographie sportive à contraste élevé et à faible saturation, ne conservant que le rouge et le blanc des chaussures de course, la piste rouge foncé et une petite quantité de rouge signal sur les vêtements ; des plans d'ensemble, des plans de suivi latéraux, des gros plans frontaux et des gros plans de pieds en position extrêmement basse sont alternativement utilisés. Les bords de l'objectif permettent un flou de mouvement naturel, un léger flou d'exposition longue, un mouvement latéral rapide de l'objectif et des flashs à courte exposition, mais les personnages, les chaussures, les chevaux et les caractéristiques environnementales doivent être identifiables. Chaque plan n'exprime qu'une seule action claire. Il n'y a pas de déformation mutuelle des personnages et des chevaux, pas de dissolution et de transformation, et pas de mise dans la même scène de personnages et de chevaux en compétition côte à côte. 5,6 à 10,0 secondes | Course nocturne continue en ville : la dernière scène de l'atterrissage du sabot du cheval dans la section de coupe rapide est coupée à l'atterrissage des chaussures de course selon la même composition et la même direction de mouvement, puis entre dans un plan de suivi de course nocturne stable et continue. Héritant de l'environnement nocturne de @vid1, de la vraie posture de course, de la cadence, de l'angle de caméra faible à l'arrière et à gauche et de la sensation de mouvement vers l'avant, mais le personnage est complètement remplacé par le jeune coureur italien de @img5, et les chaussures sont complètement remplacées par les chaussures de course rouges et blanches de @img1 et @img4. Tout d'abord, suivez l'accélération du coureur à partir d'une position basse, puis rapprochez-vous des pieds pour montrer l'atterrissage au milieu du pied, la compression de la semelle intercalaire rouge, la structure de propulsion noire passant par les reflets et l'avant-pied rebondissant et démarrant. Finalement, la caméra s'éloigne légèrement et le coureur continue de s'élancer en profondeur dans la rue déserte, pour terminer par un coup d'envoi puissant, sans revenir sur le plan produit en studio. Le son et la musique sortent simultanément : la musique pure électronique industrielle minimaliste commence par un battement de cœur à basse fréquence, sans voix ni paroles. Chaque changement d'angle du produit correspond à une impulsion électronique claire, un impact court à basse fréquence et un léger bruit de coupe d'air ; après être entré dans le montage croisé, chaque coupe dure est collée sur le battement du tambour, les pas des chaussures de course et le bruit des sabots des chevaux apparaissent alternativement, s'empilant progressivement dans le même rythme accéléré, et des respirations courtes, des reniflements de chevaux, des frottements de vêtements, le vent qui brise la crinière et la queue et le bruit des miroirs qui passent ; après avoir commencé une course de nuit continue, seuls les pas mouillés, la respiration naturelle, le bruit du vent et l'environnement urbain basse fréquence restreint synchronisés avec la cadence sont conservés. La musique continue d'avancer tout au long du processus, les effets sonores des actions clés sont clairs et le son et l'image sont strictement synchronisés. Le rythme doit être compact et continu : le produit doit être vu clairement au début et l'angle doit être modifié rapidement par impulsions, le coureur et le cheval doivent alterner à haute fréquence dans la partie médiane, et ce n'est que dans la dernière partie qu'il peut entrer dans une course nocturne complète et continue. Gardez le même fer, le même cheval et le même coureur. Évitez la rotation lente du produit, plusieurs coureurs différents, plusieurs chevaux différents, personnages ou chaussures grises hérités de @vid1, la dérive d'identité, les changements de forme de chaussure, les changements de forme de stabilisateur, la déformation par fusion humaine et cheval, les déformations des membres, les énormes éclaboussures d'eau, les particules exagérées, les flammes, les éclairs, le cyberpunk bleu et violet, les véhicules, les foules, les fortes pluies, les fortes secousses continues, le texte, le logo, les filigranes et l'audio et la vidéo désynchronisés.
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