Animation d'affiche de jouet Bubble Beat

Prompt

Générez une vidéo dynamique d'affiche IP tendance en référence à l'image et générez simultanément de la musique électronique et des effets sonores. Important : n'utilisez pas l'affiche complète comme premier cadre. Utilisé uniquement pour verrouiller la conception des personnages, la mise en page des affiches, le texte, les couleurs, les textures et la composition finale. La vidéo commence par un espace rose foncé pur, avec des éléments d'image apparaissant rapidement et se combinant pour former une affiche complète cohérente en 0,8 seconde environ. Conservez strictement le contour du corps du personnage Mid-BUBBLE BEAT, son masque noir, ses yeux virgules blancs, sa bouche ondulée vert fluo, son anneau sonique en argent chromé, ses mains, ses pieds, ses chaussures, ses couleurs et ses textures brillantes. L'affiche finale devait conserver l'emplacement exact du fond en damier rose, du cadre lumineux arrondi blanc, du titre à gauche, du support rose, de la pelouse verte et des décorations. Les textes « BUBBLE BEAT » et « PLAY YOUR WAVE » doivent être clairs, complets, correctement orthographiés et ne doivent pas être redessinés ou déformés. 0,00 à 0,10 seconde : cadre vierge rouge rose foncé, pas de caractères, pas d'affiche complète. Dès la première impulsion électronique, plusieurs damiers roses clignotèrent rapidement dans différentes directions. 0,10 à 0,22 seconde : des carrés roses et rose clair sont combinés à grande vitesse pour former un arrière-plan en damier complet. La grille utilise des coupes courtes et dures et une mise à l'échelle rapide sans déformation du liquide. 0,22 à 0,34 seconde : le cadre lumineux arrondi blanc s'étend simultanément des quatre coins jusqu'au milieu, se connectant rapidement pour former un cadre complet ; les rivets en argent chromé environnants se placent dans des positions fixes en séquence, et chaque rivet correspond à un clic métallique net. 0,34 à 0,48 s : le titre de gauche apparaît rapidement avec deux reprises. "BUBBLE" glisse dans son ensemble depuis la gauche et dépasse légèrement, "BEAT" surgit du bas jusqu'à la position exacte ; le petit label "PLAY YOUR WAVE" apparaît alors rapidement. Le texte utilise directement les glyphes et la mise en page existants dans @img1. Seules les animations de position et de mise à l'échelle sont effectuées et le texte n'est pas régénéré. 0,48 à 0,62 seconde : la cabine circulaire rose s'élève rapidement du bas du cadre et rebondit légèrement, et la pelouse verte s'étend du centre comme un tapis moelleux. Les boutons de la capsule rose, les gribouillis en argent chromé et les haut-parleurs à étoile verte s'enclenchent dans l'ordre de près en loin. 0,62 à 0,82 seconde : BUBBLE BEAT Le personnage tombe rapidement du côté supérieur droit de l'écran vers le centre de la cabine. Lors de l'atterrissage, le corps est légèrement comprimé puis rebondit. Le masque noir s'allume alors, les yeux blancs en forme de virgule s'ouvrent et la bouche verte fluorescente en forme de vague clignote une fois. Un anneau sonique en argent chromé se visse derrière le personnage et se verrouille autour du corps. À ce stade, une affiche complète et cohérente a été formée pour la première fois. 0,82 à 1,45 seconde : le personnage exécute deux rythmes de danse clairs. Au premier temps, le pied gauche est abaissé, le corps est incliné vers la gauche et le bras droit est agité vers le haut ; dans le deuxième temps, le pied droit est légèrement poussé vers l'avant, le corps est tordu vers la droite et l'anneau d'onde sonore en argent chromé passe rapidement dans la direction opposée. Les mouvements étaient ludiques et rebondissants, mais la silhouette du personnage, le nombre de mains et de pieds et la structure du masque devaient rester inchangés. 1,45 à 1,95 secondes : lorsque le personnage atterrit, la pelouse verte déploie un cercle de douces ondulations et la cabine rose rebondit de haut en bas. Le haut-parleur vert en forme d'étoile pompe vers l'extérieur et libère un mince cercle d'ondes sonores vertes fluorescentes ; les deux symboles de vagues chrome-argent rebondissent de haut en bas une fois ; le titre de gauche dans son ensemble apparaît d'environ 3 % vers la caméra puis revient à sa position d'origine. Le damier ne produit qu’une très légère montée et descente du rythme. 1,95-2,30 secondes : Le personnage revient à la posture héroïque, légèrement penché en avant et faisant un geste de célébration avec sa main droite. L'anneau sonique en chrome-argent a effectué son demi-tour final et est passé devant un rehaut métallique. Le personnage cligne des yeux une fois et la bouche verte ondulée se transforme en une joyeuse ligne rythmique montante. La caméra avance lentement d'environ 3%. 2h30 à 2h50 : tous les éléments s'arrêtent de bouger et le personnage et l'affiche restent dans leur composition finale et complète. Le cadre lumineux blanc arrondi s'allume rapidement en cercle et l'image est stabilisée jusqu'à la fin, ce qui facilite le montage ultérieur de la photo suivante directement. Le son est synchronisé avec la musique : une musique électronique pure et ludique à environ 128 BPM, sans paroles ni narration. L'apparence du damier correspond à des impulsions électroniques continues ; la connexion du cadre lumineux et l'éclatement des rivets correspondent à des clics métalliques nets ; l'apparition du titre correspond à deux impacts basse fréquence ; le soulèvement de la cabine correspond au bruit de ressorts mous ; l'atterrissage du personnage correspond au battement du tambour basse fréquence et au son de rebond du caoutchouc souple ; la rotation de l'anneau sonique correspond au son passant de l'air chromé argenté ; le tambourinage du haut-parleur vert correspond à la courte note du synthétiseur. Tous les sons et mouvements sont strictement synchronisés. La hiérarchie de l'animation doit être claire : d'abord le fond, puis les bordures et les titres, puis les stands et les décors, et enfin les personnages. Le personnage n'est autorisé à commencer à danser qu'une fois que tous les éléments sont apparus. Évitez que l'affiche complète n'apparaisse directement dans la première image, que tous les éléments apparaissent en même temps, que les éléments volent dans le désordre, que le texte soit régénéré ou mal orthographié, que la mise en page finale soit modifiée, que les personnages soient dupliqués, que les personnages soient déformés, que le corps soit déformé, que l'anneau d'onde sonore traverse le corps, que le damier fonde, que la cabine se déforme, qu'il y ait un mouvement violent de la caméra, de fortes secousses, un logo, des caractères brouillés et des filigranes.
minimax-h3
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