Rooftop Skateboarder Sunset Cinematic

Prompt

Genere un vídeo Vincent de estilo realista a nivel de película, de 10 segundos, 16:9, 24 fps. Todo el vídeo es una toma continua sin utilizar ningún primer fotograma, último fotograma, imagen de personaje o referencia visual. Configuración del cuerpo principal: Sólo hay un skater masculino de unos veinte años. Tiene el pelo corto, negro y rizado, viste una chaqueta ligera de color naranja liso, pantalones negros y zapatos de skate blancos de caña alta, y usa una patineta con la parte superior negra y la parte inferior naranja. No hay palabras, marcas ni gráficos en la ropa ni en las patinetas. El rostro, el peinado, la edad, la chaqueta naranja, los pantalones negros, los zapatos blancos, las proporciones del cuerpo y la apariencia de la patineta del personaje deben permanecer constantes a lo largo del video. Configuración de escena: Tejados de la ciudad moderna bajo una puesta de sol dorada. El suelo del tejado es de hormigón gris claro y en el centro a la derecha de la imagen se encuentra una rampa baja de hormigón de estructura sencilla para patinetas. A lo lejos se ve un horizonte urbano estable con barandillas metálicas en los bordes de los tejados. No hay otros personajes, vehículos ni accesorios complejos en el techo. Relación espacial: El patinador se mueve de izquierda a derecha del cuadro; La rampa se encuentra frente al personaje y a la derecha del centro de la pantalla; Las posiciones de las personas, rampas, barandillas y horizontes de la ciudad permanecen estables a lo largo del vídeo; La dirección del movimiento del personaje es siempre de izquierda a derecha y no se puede invertir. 0–3 segundos| Toma de seguimiento paralela de cámara baja: El patinador acelera naturalmente de izquierda a derecha de la pantalla. La cámara está ubicada en el lado izquierdo del personaje, moviéndose paralela al personaje. La altura de la lente es de unos 50 cm desde el suelo, cerca de la altura de la rueda de una patineta. Lente de cine gran angular usada de 28 mm. El cuerpo completo, los pies y la patineta completa del personaje siempre están visibles. El personaje se sitúa entre el tercio izquierdo de la imagen y el centro, dejando suficiente espacio de movimiento al frente. La cámara mantiene la misma velocidad que los personajes. Los parapetos de los tejados y el horizonte de la ciudad crean un paralaje horizontal continuo y natural. 3–6 segundos | Acercándose a la rampa: El patinador continúa patinando hacia la derecha y se acerca a la rampa. Naturalmente, dobló las rodillas, bajó el centro de gravedad y se preparó para despegar. La cámara continúa manteniendo una posición baja y sigue la toma de lado, sin cambiar la dirección del movimiento ni cambiar de posición. La cámara puede acercarse un poco más al personaje, pero aún así debe mantener completamente visible el cuerpo completo del personaje y su patineta. La rampa ingresa gradualmente al área central desde el lado derecho de la pantalla. Los cambios de distancia entre personajes, patinetas y rampas deben ser continuos y coherentes con relaciones espaciales reales. 6–8 segundos|La cámara se inclina hacia arriba al volar: Un patinador realiza un salto Ollie sencillo y natural en el borde de una rampa. No hace volteretas, giros ni otros trucos complicados. El monopatín siempre permanece bajo tus pies y se mueve con el personaje. Cuando el personaje está en el aire, la cámara sigue moviéndose continuamente hacia la derecha, mientras se inclina lentamente hacia arriba unos 15 grados y eleva ligeramente la posición de la cámara a una altura de no más de un metro. La cámara no puede despegar repentinamente, girar rápidamente ni cambiar de dirección. El personaje, la patineta y la rampa deben permanecer dentro del marco al mismo tiempo. Los procesos de despegue, vuelo y descenso siguen la gravedad, la inercia y la estructura del cuerpo humano reales. 8 a 10 segundos | Empuje ligeramente más cerca después del aterrizaje: El patinador aterriza de forma natural, mantiene los pies firmemente sobre la patineta y sigue deslizándose de izquierda a derecha. La cámara se baja suavemente hasta una altura cercana a la cintura y, mientras continúa siguiendo al personaje, se mueve lentamente a unos 20 grados hacia el lado frontal izquierdo del personaje. La cámara hace un acercamiento muy leve, pero el cuerpo completo, los pies y la patineta del personaje aún son completamente visibles. En el último segundo, el personaje continúa deslizándose hacia adelante y mira brevemente hacia la cámara. El vídeo termina con una composición frontal estable de tres cuartos de la carrocería. El orden de ejecución de los tiros debe mantenerse explícitamente como: Siga la cámara de lado desde una posición baja → Incline ligeramente hacia arriba y levántela al volar → Después de aterrizar, muévase hacia el frente izquierdo y acérquese ligeramente. Idioma de la lente: El vídeo completo de 10 segundos debe ser una sola toma continua en el espacio y el tiempo. El movimiento de la cámara es suave, sobrio y tiene la sensación de un estabilizador profesional. No se permiten la edición, los cortes de salto, las transiciones ocultas, la teletransportación, el zoom rápido, el sonido envolvente de 360 ​​grados, el despegue tipo dron ni el movimiento manual. Efectos visuales: Una verdadera calidad cinematográfica, con la cálida puesta de sol iluminando la figura desde atrás a la derecha, creando un borde de luz dorado para la chaqueta naranja y el contorno del cuerpo. El piso de concreto tiene una textura natural y sombras largas, y el fondo urbano tiene una profundidad de campo moderada, pero el sujeto, la patineta y la rampa permanecen nítidos. Mantener estrictamente: El mismo patinador; La misma chaqueta naranja, pantalón negro y zapatos blancos; La misma patineta con la parte superior negra y la parte inferior naranja; misma rampa; Mismo espacio en el techo; El mismo camino de movimiento de izquierda a derecha; Movimiento continuo de cámara. Evite: El personaje cambia de rostro, cambia de peinado, la ropa cambia de color, la patineta cambia de color, la patineta desaparece, aparecen dos patinetas, los pies se salen de la patineta, los pies pasan por la patineta, la patineta se voltea en el aire, el personaje flota, aterriza sin impacto, el personaje sale de la pantalla, la dirección de movimiento del personaje se invierte, la rampa cambia de posición, la estructura del techo cambia, la construcción parpadea, personajes adicionales, cambio de cámara, parpadeo de pantalla, cámara lenta excesiva y cualquier texto, marca o marca de agua.
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16:9
10s
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