Genere un video dinámico de póster IP moderno con referencia a la imagen y genere simultáneamente música electrónica y efectos de sonido.
Importante: No utilice el póster completo como primer fotograma. Solo se usa para fijar el diseño de personajes, diseño de carteles, texto, colores, texturas y composición final. El vídeo comienza con un espacio de color rosa oscuro puro, con elementos de la imagen que aparecen rápidamente y se combinan para formar un póster completo y consistente en aproximadamente 0,8 segundos.
Mantenga estrictamente el contorno del cuerpo del personaje de BUBBLE BEAT, la máscara negra, los ojos de coma blancos, la boca ondulada de color verde neón, el anillo sónico plateado cromado, las manos, los pies, los zapatos, los colores y las texturas brillantes. El cartel final tenía que mantener la ubicación exacta del fondo de tablero de ajedrez rosa, el marco de luz redondeado blanco, el título a la izquierda, el soporte rosa, el césped verde y las decoraciones. El texto "BUBBLE BEAT" y "PLAY YOUR WAVE" deben ser claros, completos, estar escritos correctamente y no pueden ser rediseñados ni distorsionados.
0,00–0,10 segundos: marco en blanco de color rojo rosa oscuro, sin personajes, sin póster completo. Con el primer pulso electrónico, varios tableros de ajedrez rosas aparecieron rápidamente desde diferentes direcciones.
0,10–0,22 segundos: cuadrados de color rosa y rosa claro se combinan a alta velocidad para formar un fondo de tablero de ajedrez completo. La rejilla utiliza cortes cortos y duros y un escalado rápido sin deformación del líquido.
0,22–0,34 segundos: el marco de luz blanco redondeado se extiende desde las cuatro esquinas hasta el centro al mismo tiempo, conectándose rápidamente para formar un marco completo; los remaches plateados cromados circundantes aparecen en posiciones fijas en secuencia, y cada remache corresponde a un clic metálico nítido.
0,34–0,48 segundos: el título izquierdo aparece rápidamente con dos tomas repetidas. "BUBBLE" se desliza como un todo desde la izquierda y se sobrepasa ligeramente, "BEAT" aparece desde abajo hasta la posición exacta; La pequeña etiqueta "PLAY YOUR WAVE" aparece rápidamente. El texto utiliza directamente los glifos y el diseño existentes en @img1. Sólo se realizan animaciones de posición y escala y el texto no se regenera.
0,48–0,62 segundos: la cabina circular rosa se eleva rápidamente desde la parte inferior del marco y rebota ligeramente, y el césped verde se extiende desde el centro como una alfombra suave. Los botones de cápsula rosa, los garabatos plateados cromados y los parlantes en forma de estrella verde se colocan en orden de cerca a lejos.
0,62–0,82 segundos: BURBUJA BEAT El personaje cae rápidamente desde la parte superior derecha de la pantalla hasta el centro de la cabina. Al aterrizar, el cuerpo se aprieta ligeramente y luego rebota. Luego, la máscara negra se ilumina, los ojos blancos en forma de coma se abren y la boca verde fluorescente en forma de onda parpadea una vez. Un anillo sónico plateado cromado se atornilla desde detrás del personaje y se bloquea alrededor del cuerpo. En este punto se formó por primera vez un cartel completo y con consistencia.
0,82–1,45 segundos: el personaje completa dos ritmos de baile claros. En el primer tiempo, se baja el pie izquierdo, se inclina el cuerpo hacia la izquierda y se agita el brazo derecho hacia arriba; en el segundo tiempo, el pie derecho se patea ligeramente hacia adelante, el cuerpo se gira hacia la derecha y el anillo de ondas de sonido plateado cromado pasa rápidamente en la dirección opuesta. Los movimientos eran divertidos y saltarines, pero el contorno del personaje, el número de manos y pies y la estructura de la máscara debían permanecer sin cambios.
1,45–1,95 segundos: cuando el personaje aterriza, el césped verde extiende un círculo de suaves ondas y la cabina rosa rebota hacia arriba y hacia abajo. El altavoz verde en forma de estrella bombea hacia afuera y libera un círculo delgado de ondas sonoras de color verde fluorescente; los dos símbolos de ondas de cromo y plata rebotan hacia arriba y hacia abajo una vez; el título de la izquierda en su conjunto aparece aproximadamente un 3% hacia la cámara y luego vuelve a su posición original. El tablero de ajedrez produce sólo una ligera subida y bajada en el ritmo.
1,95–2,30 segundos: el personaje vuelve a la postura heroica, inclinándose ligeramente hacia adelante y haciendo un gesto de celebración con la mano derecha. El anillo sónico de cromo y plata completó su última media vuelta y pasó por un punto destacado metálico. El personaje parpadea una vez y la boca verde ondulada se convierte en una feliz línea rítmica ascendente. La cámara avanza lentamente alrededor del 3%.
2,30 a 2,50 segundos: todos los elementos dejan de moverse y el personaje y el cartel permanecen en su composición final completa. El marco de luz blanco redondeado se ilumina rápidamente en un círculo y la imagen se estabiliza hasta el final, lo que facilita cortar la siguiente toma directamente en la etapa posterior.
El sonido está sincronizado con la música: pura música electrónica juguetona a unos 128 BPM, sin letra ni narración. La apariencia del tablero de ajedrez corresponde a pulsos electrónicos continuos; la conexión del marco ligero y el chasquido de los remaches corresponden a crujientes clics metálicos; la aparición del título corresponde a dos impactos de baja frecuencia; el ascenso de la caseta corresponde al sonido de suaves resortes; el aterrizaje del personaje corresponde al golpe de tambor de baja frecuencia y al sonido de rebote de goma blanda; la rotación del anillo sónico corresponde al sonido del paso del aire cromado plateado; el tamborileo del altavoz verde corresponde a la breve nota del sintetizador. Todos los sonidos y movimientos están estrictamente sincronizados.
La jerarquía de la animación debe ser clara: primero el fondo, luego los bordes y títulos, luego las gradas y decoraciones, y finalmente los personajes. El personaje puede empezar a bailar sólo después de que aparezcan todos los elementos.
Evite que el cartel completo aparezca directamente en el primer fotograma, que todos los elementos aparezcan al mismo tiempo, que los elementos salgan desordenados, que el texto se regenere o que se escriba mal, que se cambie el diseño final, la duplicación de caracteres, la deformación de los personajes, la deformidad del cuerpo, el anillo de ondas sonoras que atraviesa el cuerpo, el tablero de ajedrez que se derrite, la deformación de la cabina, el movimiento violento de la cámara, las sacudidas fuertes, el logotipo, los caracteres confusos y las marcas de agua.